VR和AR都有哪些用途?AR和VR,谁更有未来?

2022-12-22  

在VR领域中,近几年一直走在市场前列,并推出了数款人气机型,包括高端的Vive Pro 2,中端的Vive Cosmos Elite和最近的Vive Flow等,但作为未来“元宇宙”的入口仅仅有VR设备怎么能满足消费者的需求呢,所以或许是为了回应这一愿景,HTC将推出AR设备来应对这一领域新的挑战者们。

据悉,全新的设备将是一款同时能够兼顾VR和AR功能的头显设备,它将有前置和侧向摄像头,支持控制器(有六个自由度)以及手部追踪特性,这些摄像头还将提供色彩穿透能力,这使得VR和AR同时在一款设备上得到应用成为可能。除此之外,这款头显设备将是可以拿掉电缆独立运行的,并拥有2小时的续航,相比以往的VR设备它更加小巧便携,适合游戏、锻炼、娱乐以及企业运用。

不出意外,这款HTC的新设备将在1月5日在CES上亮相,在这一领域中HTC的对手是Meta的Quest Pro,该产品价格定位在1500美元,在硬件设备上的新设备明显超前于Quest Pro,但在价格定位上如果超过Quest Pro,或许并不会有更好地市场反响。

VR技术简称虚拟现实技术,顾名思义,是将使用者带入预设完成的虚拟空间,通过虚拟空间体验实现在视觉的图像刺激,从而达到三维成像技术应用的目的。VR用户基数较小,移动性较差,具有隔离的沉浸感,因此主要集中在娱乐用途上。

让人们的大脑感觉已经进入到了一个全新的场景。从技术上说,它是将真实世界重新建模部署到虚拟世界,并让人们沉浸其中。它的侧重点在虚拟场景这一侧。实现的方式有很多比如:VR眼镜、VR头盔,最常应用于游戏、视频。

我们用大白话来表达,就是AR显示的画面有一半是真一半是假的,比如AR导航,而VR显示的画面全是假的,是虚拟的营造出来的。与VR相比,AR会触及到更多的人,AR是将计算机生成的虚拟世界叠加在现实世界上,医药、教育、工业上的各种实际应用,现实生活中AR作为工具,对我们生活和工作的影响更为深远。而不是像VR那样在现实世界之外营造出一个完全虚拟的世界,更多是用于游戏和娱乐。

VR和AR之间的区别归结为它们所需的设备和体验本身:

AR使用真实世界的设置,而VR完全是虚拟的

AR用户可以控制他们在现实世界中的存在;VR用户由系统控制

VR需要头显设备,但AR可以通过智能手机访问

AR增强了虚拟和现实世界,而VR仅增强了虚构的现实

几乎任何拥有智能手机的人都可以访问增强现实,使其比VR作为品牌和游戏工具更有效。AR通过手机的摄像头或视频查看器投射虚拟图片和角色,将平凡的物理世界变成丰富多彩的视觉世界。AR只是增加了用户的真实生活体验。

VR虚拟现实通过产生完全由计算机生成的替代世界模拟,将这些相同的组件提升到另一个层次。这些沉浸式模拟可以使用计算机、传感器、耳机和手套等特殊设备为玩家创造几乎任何可以想象的视觉或场所。

1.促进社会变革,减少偏见的危害:由于沉浸式技术,特别是沉浸式VR,允许用户直接采取新的视角并实时导航虚拟环境,因此这些技术在各种情况下为隐性偏见和同理心培训提供了令人兴奋的潜力。多项研究表明,沉浸式实施干预可以减少隐性种族偏见,使AR / VR技术成为此类培训的宝贵工具。

虽然AR/VR已经发展一段时间了,尽管如此,市场上依然存在对比两者的声音。

大部分有过AR/VR对比声音的,要不就只是深入在AR或VR行业,缺少对两者的深入理解而造成视角缺失,更多是相对成熟的VR产品和相对不成熟的AR产品对比下的经验主义结论;要不就是科技垂媒视角,仅凭少有的经验、已有的声音和少有的资料做分析判断;要不就是AR/VR的爱好者,是AR或VR方向的单一信徒,带有强烈的感情色彩。

本人能写这篇文章的前提,是因为本人有AR/VR的交叉经验,平时也热衷去思考AR/VR行业的未来,所以我认为我相对有资格聊聊这个话题。于是尝试写了这篇文章,也希望通过这篇文章跟大家交流观点。

那么,AR和VR,谁更有未来?

国内罗永浩老师说,AR更有未来,是下一代计算平台,而VR的量级天花板就是游戏机的出货量,也就是每年五千万台,加上VR的社交属性,每年一两亿的出货量就到头了。

对吗?

对,但不完全对。

罗老师把VR等同于游戏机了,才有这样的推断。

VR的核心应用场景,远不止游戏这么简单,被罗老师忽视的,是VR的模拟人与现实交互的潜力和视觉刺激的潜力,也就是泛社交和泛观影(泛观影包含传统视频、VR视频、直播、虚拟演艺等;泛社交包含房间级熟人/陌生社交、社区级弱关系社交、城市级陌生社交、MMO游戏社交等等)。

这两者是目前在Quest2等旧设备上没有展现出来的,但马上能在苹果MR等具备面部表情捕捉和达到30-40PPD的高清屏幕的新设备上看到其潜力。

国外Meta公司说,VR是电视机的一种沉浸版本,而AR眼镜则会成为在未来替代手机的移动设备。

对VR的比喻也不完全对。

电视机缺少个人数据,是一个公用设备,没法获取个性化的Push,同时也缺少社交和互动,信息单向传输,更多是被动获取信息。而VR的长远未来是更有游戏潜力的PC,所谓PC就是个人电脑,能获取个人数据,也就能做个性化的推荐,能形成更多的运营方法。

所以,VR的天花板,既不是游戏机,也不是电视。那VR的天花板在哪里?

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