2026年全球AR/VR总投资规模达747.3亿美元,中国市场增速第一

发布时间:2022-05-26  

这组数据来自于IDC近日发布的2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)。该指南从现实类型、技术、行业用户和应用场景等多个维度展望未来五年(2022-2026)增强与虚拟现实(AR/VR)市场发展情况。

中国AR/VR市场发展势头强劲

2021年随着头部互联网公司入局,中国AR/VR市场被注入了巨大活力,发展前景广阔。IDC预测,2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家市场。

其中,AR支出规模将以49.0%的五年CAGR快速增长,VR支出规模以41.5%的五年CAGR保持稳定增长。VR技术在2022-2026的五年预测期内仍是用户关注的主要领域,将吸引约70%左右的AR/VR市场相关投资。

从技术维度来看,中国AR/VR头显市场在2021年上市了诸多新品,硬件产品升级趋势在2022年仍将延续。根据IDC最新预测数据,硬件市场五年预测期内将以47.8%的复合增长率稳步增长,并持续占据中国AR/VR市场支出份额的一半以上。

中国AR/VR行业应用的趋势

自2021年起,新品发布以及头显厂商营销模式的转变使得消费级头显市场逐步打开,消费者市场存在非常大的待开发潜力。

根据IDC最新预测数据,中国消费者市场在五年预测期内稳定增长,总规模占中国AR/VR市场近四成。

从商用市场来看,到2026年AR/VR技术将被教育、医疗保健和专业服务等三类行业用户广泛应用,共计约占中国市场总规模的28.2%。

全球AR/VR应用的三大场景

就AR市场而言,IDC预测,2026年AR培训(Training-AR)、和工业维护(Industrial Maintenance)和AR实验室及现场实践(高等教育)(Lab and Field(Post-Secondary))将成为主流应用场景,共计约占中国AR市场投资规模的30.1%。

从VR市场来看,随着消费者市场的增长,消费端的游戏应用数量和质量均明显提升。IDC预测,在五年预测期内,VR游戏(Virtual Reality Games)以超三成的占比持续领跑VR市场。2026年VR游戏、VR培训(Training-VR)和VR协作(Collaboration)预计将在中国成为VR主要应用场景,三者合计占比超过50%。

文章来源于:国际电子商情    原文链接
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