要在Blender中启用GPU渲染,请转到“编辑”->“首选项”->“系统”->“循环渲染设备”,然后选择CUDA、OptiX、HIP、oneAPI或Metal。必须在财产编辑器中配置每个场景以使用GPU渲染。GPU是在Blender中渲染的首选设备,因为其性能优越。默认情况下,Blender配置为在渲染期间使用CPU。这很可能是因为Blender应该在尽可能多的不同类型的硬件上开箱即用。GPU可以加快渲染速度,因为现代GPU被设计为进行大量的数字处理。然而,当使用同一图形卡进行显示和渲染时,它们在渲染复杂场景时也有一些限制,这是由于内存更有限以及交互性问题。在GPU上渲染时不支持开放式着色语言和路径引导。要在渲染前启用GPU,请单击“编辑”>“首选项”>“系统”>“计算周期设备”,然后选择与GPU卡兼容的计算类型。最后,选择“财产”>“渲染”,并在将设备切换到GPU计算之前将渲染引擎切换到“循环”。

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