最近正在开发至少三款 (AR) 增强现实和 (VR) 虚拟现实设备,其中第一款可能将命名为“Apple Reality Pro”。2022苹果在秋季发布会中公布了iPhoneXS、iPhoneXS Max、iPhoneXR和第四代AppleWatch等新品,这是苹果市值突破1万亿美元后的首场发布会。而值得关注的是,这次发布会新品iPhone全部搭配A12仿生芯片,这块芯片将对AR游戏的性能表现提供质的变化。同时发布的AR工具、新的立体声系统,都宣示着苹果对于AR游戏的重视。
在将A12芯片在AR领域的强大功能应用到现实场景中,这次发布会,苹果也带来了两款AR工具。第一款是ARkit2增强了物体和表面的检测能力,并且支持多用户,AR测量工具《Measure》也因此得到了提升,推出了最新的版本。搭配A12的8核心神经系统,ARkit2可以立即测量出物体的各项数据,无论物体本身形态是否规则。
第二款AR应用是AR Quick Look,这个功能可以实现虚拟物件通过AR技术,真实摆放到现实物理空间,虚拟物件产生的阴影也将随着自然光而改变,同时在接触面的契合程度上接近100%真实度还原。
两款AR功能性工具,不仅可以作为单独应用存在新iPhone产品中,更能将功能平移到AR游戏中,这不仅可以改善AR游戏的画面真实度,也会使AR游戏的设计可以更加延展,玩家也可更加深入。
发布会现场展示了两款AR游戏的试玩体验,第一款是AR投篮实验,通过新iPhone的摄像头,A12芯片捕捉到运动员的投篮动作,球的运行轨迹,还有球与篮筐碰撞的角度、力度,从而可以准确的判定投篮是否进。在投篮结束后,A12芯片根据以上数据的分析总结,将汇报运动员投篮期间的各项指标,整个计算过程随着投篮结束而终止,并没有时间延迟。
如果说第一款AR投篮实验游戏性并不强,现场展示的第二款AR游戏确实可以让玩家获得实际的立体游戏参与感。这款游戏是Directive Games的新品《Galaga AR》,原型是红白机时代的射击游戏《Galaga》,现场三位玩家操作iPhone,在多次攻击后,AR虚拟游戏街机中的蜜蜂破壁而出,手机画面显示上立体感极强。
《Galaga AR》的AR渲染力度得益于A12芯片的高性能,苹果表示这在之前的AR游戏里是无法表现出来的,搭配全新的3D环绕音域,可以给玩家带来沉浸式体验。
苹果的AR设备将采用索尼和LG生产的微型OLED显示屏,该显示屏既薄又节能。除此之外,该耳机将包含三个3D传感模块和一个中低端摄像头。马克·古曼(Mark Gurman)透露,苹果的AR耳机最初将专注于娱乐和游戏,然后在即将推出的产品中获得新功能.
据悉,苹果的 AR 头显预计会在明年第四季度发布。跟其他类似产品相比,苹果 AR 头显主要有两大优势,分别体现在硬件和软件上。
硬件方面,据了解,该 AR 头显具有“Mac 级(PC级)计算能力”。所谓“Mac级”,指的是该产品或将搭载苹果自主研发的 M 系列芯片。
今年 10 月,苹果发布了新款 MacBook Pro 笔记本电脑,其上搭载了全新推出的 M1 Pro 和 M1 Max 两款处理器,晶体管数量分别达到了 337 亿个和 570 亿个,性能十分强悍。
这两款处理器采用的是台积电 5nm 工艺。据了解,台积电的 3nm 工艺会在 2022 年下半年投入使用,而苹果也会在明年推出新的处理器,届时该款 AR 头显会采用何种处理器和工艺值得期待。
如今多数 AR 头显采用的是基于手机开发的芯片,比如高通研发的 Snapdragon™ XR 芯片,其性能大概处于骁龙 865 和骁龙 888 之间。
除了处理器,AR 头显的显示模组也十分重要。据了解,苹果 AR 头显采用的会是 Micro OLED 显示屏,分辨率达到了 4K。
苹果 AR 头显另一大特点是可以独立运行,无须依赖电脑或者手机,能为用户提供独立完整的使用体验。
目前大部分 AR 头显只是手机或者电脑的“附庸”,这就有了一定局限性,并不利于其发展,更不可能对手机或者电脑形成替代。
在软件内容上,据了解,苹果的 AR 头显将会支持各种类别的应用,而非仅支持单一类别,比如游戏。这让苹果的 AR 头显拥有了成为下一代移动终端的能力。
随着苹果 AR 头显的不断更新迭代,用户未来可以完全抛弃手机或者电脑,人们的工作、社交、娱乐等行为活动都可以转移到该设备上。据了解,苹果 AR 头显打算在十年内取代 iPhone。另外, AR 头显除了支持 AR 功能外,可能还会支持 VR 功能。VR 能够让我们完全脱离现实世界,进入一个虚拟世界。
目前,全球范围内较流行的 VR 设备是 Meta(前身 Facebook)研发的 Quest 2。利用 VR 设备我们可以在虚拟世界化身为另一个人,进行游戏、工作等。