半导体行业观察任天堂旗下首款马里奥手游《 Super Mario Run 》(超级马里奥酷跑)已于近期正式上架苹果应用市场。 Apptopia 的数据显示,《超级马里奥酷跑》首日下载量达到 285 万次,超过了《口袋妖怪》( Pokemon GO )首日 90 万的下载量。
然而,各国苹果应用市场上,《超级马里奥酷跑》差评高过好评的现实,想必会让任天堂悲喜交织。
以任天堂大本营日本为例,《超级马里奥酷跑》在日本 App Store 的评分仅有 1 星半,不到 3 分。更让任天堂“懵逼”的是,用户给《超级马里奥酷跑》差评并不是因为这款手游体验有多糟糕,而是在于反对《超级马里奥酷跑》的付费模式,这恰恰是任天堂引以为傲的地方。
全球大卖的手游产品如《糖果粉碎传奇》、《愤怒的小鸟》、《口袋妖怪》等,它们免费向用户开放,通过出售游戏中的物品与道具盈利。任天堂极为“反感”这类模式,认为这是在以免费为借口刺激用户交钱。
于是,任天堂进军手游后,“Free-To-Star”的付费模式也随之得到推广。这一模式下,用户可以试玩手游的前几关,再由用户决定是否购买完整的游戏进行体验。《超级马里奥酷跑》正是采用这种模式:它免费向用户开放前面 3 关,用户满意的话,即可花费 9.9 美元购买完整游戏。
不过,这一付费模式没有受到用户待见:一方面,一款手游 9.9 美元的定价用户嫌贵;另一方面,用户更加偏爱主流手游产品的模式——在这一模式下,用户可以选择不消费来体验完整游戏。
任天堂旗下的马里奥与口袋妖怪都是电子游戏领域两大重量级“ IP ”,《口袋妖怪》已经引起市场广泛关注,遗憾的是,这款手游并不算是任天堂发布。
《超级马里奥酷跑》才是承载任天堂从传统游戏市场转型手游市场的重要产品,业界认为,尽管《超级马里奥酷跑》手游产品也非常好玩,但与《口袋妖怪》相比,《超级马里奥酷跑》在游戏设计、社交、收费模式上都有自身短板,或许难以获得如《口袋妖怪》一般的成功。
好在任天堂未来还可以使用两大“杀手锏”以推动《超级马里奥酷跑》发展,一是在全球最大的手游市场——中国大陆上市这款产品;二是在拥有更多手机用户的安卓系统上架。
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(首图来源:任天堂)
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