任天堂打入手机市场,为的是扩充其潜在客群!

发布时间:2016-12-17  

super-mario-run-twitter-624x351

半导体行业观察2004 年,任天堂发布了一个奇怪的双界面手持设备名为 DS,并提出“蓝海策略”。有别于和竞争者 Sony、微软正面冲突,任天堂将开拓出一个独树一帜的市场空间。当时,由于游戏机变得越来越复杂,而 DS 和他的触碰频幕设计就是为了让设备更加平易近人,因而吸引了被复杂的控制器劝退的玩家。而这也成功了一段时间,DS 和任天堂的“蓝海”主机以及 Wii,总共销售超过 250 万台,击败标志性的设备如 NES 及 Game Boy。然而,任天堂没能把握住得来不易的客群。在任天堂推出新的游戏设备如 3DS 和 Wii U 时,大多的休闲玩家已经转移到智能手机和平板电脑了。

而现在,任天堂终于与时代并进。就在 12 月 15 日将会看到 Super Mario Run 在 iPhone 和 iPad 上发行,而 Android 系统也将随后跟上,标示着在移动设备上的第一个任天堂开发的游戏。这与当时提出的“蓝海策略”完全不同,他们不再是创建自己的市场,反而,任天堂加入了这最拥挤而最具竞争力的市场,与 ios 上的两百多万个应用程序正面对决,但也同时带来强大的商机。以数字来看,任天堂最畅销的设备卖出 150万组,然而苹果一个夏天便售出十亿台 iPhone。

“我觉得,是马力奥让数以百万的人们了解了电玩游戏和互动娱乐,而它也将继续担任这一个角色,”传奇设计师,马力奥的创造者宫本茂说,“而 Super Mario Run 正是让这件事发生的关键。”

Super Mario Run 回到了马力奥游戏的最根本玩法,和之前的马力奥游戏主要区别在于,手机上是用一只手在玩,马力奥会自动跑,而你需要控制跳跃。轻触会让他做一个快速的跳跃,而较长的触击可以看到他在空中翱翔,尽管控制简单,Super Mario Run 仍然可以满足很多你对游戏的期望。你仍然可以踩香菇、跳墙壁,并有硬币可以收集。

super mario

(source:Super Mario Run Twitter)

宫本说,任天堂从发行 Wii 时就一直在想一键式的马力奥游戏。“我们认为那样的玩法会是最适合 iPhone 的”他说,“所以这成了超级马里奥跑跑的基础。”但不论是 Wii 游戏机或 iPhone 的一键式,背后的目标都是相同的:带来不同的游戏玩法,让更多人可以尝试。“任天堂已经经营马力奥游戏很长一段时间了,然而时间越长,更复杂的操作会让新玩家更难进入这个游戏”宫本说,“我们认为,有了这个新的操作,可能就能够做出一个新的游戏让更多观众可以玩。”

玩家在下载时不用支付费用,基本的马力奥游戏也可以免费体验,但他们将需要花费 9.99 美元解锁完整的游戏,这可能创造了很多的收入机会。知名博客 Sensor Tower 便预估这将带来第一个月大约 7100 万的毛利,或许跟 Pokemon Go 和部落冲突比起来或许不是最出色的,但这个数据仍然让 Super Mario Run 稳稳的坐在历史上最卖座手机游戏的前三名。

但是,Sensor Tower 的 Randy Nelson 指出,下载量和付费玩家间的转换仍是关键,即使是在 App store 上表现非常好的应用程序,仍然很难让玩家掏出钱包付费,尤其任天堂的定价还是 9.99 美元。但任天堂认为,相对于之前其他的马力奥游戏,这已经是个相对较低的价格了,因此他们认为可行性高。

任天堂的管理阶层也曾多次表示,Super Mario Run 和公司未来的移动设备游戏并非是主轴,其最终目标是引入新人来体验他们打造已久的丰富世界设计。这个方法任天堂已经从 Pokemon Go 看到了成功,Pokemon Go 打破苹果的下载记录,并带来了一天 45 万人次的玩家。

随着 Pokemon Go 的发行,旧的 3DS 宝可梦游戏销售显著提升,而最近推出的〈神奇宝贝:太阳与月亮〉成为任天堂的历史上销售最快的纪录。“当然,这是我们第一次使用了移动设备的策略,我认为一个关键因素是它把我们的角色让更广泛的观众知道,”宫本说,“但我们还是对于 Pokemon Go 将消费者带回我们原本的游戏感到惊讶。”

时机就像算好一样,Pokemon Go 七月时发布,而〈神奇宝贝:太阳与月亮〉就在短短几个月后的十一月发行。虽然任天堂可能无法精确复制那个精确的时机,但这个模式却可为未来适用。“本次 Super Mario Run 发行后,我们将会在自己的平台上发行下一款马力奥游戏,”宫本说,“同样的经验用于动物之森,我们希望发行其手机游戏,让更多人熟悉动物之森的世界设定和角色。接着,当下一个版本的动物之森发行时,我们将有更大的客群。”宫本还指出几个特定的游戏,比如任天狗,在手机上可能会运作得更好。

Super Mario Run 的地位对于任天堂来说特别重要,它代表了公司跨足智能手机的第一个尝试。任天堂可能有参与 Pokemon Go 的一部分工作,但严格说起来,Pokemon Go 是由 Niantic 公司负责研发工作。先前任天堂推出的 Miitomo 虽说是自家公司制造,但似乎称不上是一个“真正的游戏”。但 Super Mario Run 不同,它是任天堂标志性的游戏,有着丰富的世界观及著名的角色,在很多方面来说,它的成功与否将会成为未来任天堂手机游戏的一个基石,也严重影响着玩家对于之后其他款游戏的期待。这样看来,那便可以理解这个游戏的重要性于宫本而言有多大,他除了担任 Super Mario Run 的制作人,他还更直接地与任天堂的长期制作手冢卓志再度携手合作,“就好像我们当时做出 Super Mario Bros. 一样,我们再度一起合作、设计,这是个很大的乐趣。”宫本说。

然而制造 Super Mario Run 和以往经验完全不同,游戏从任天堂红白机到手机设备的进展,背后的研发团队也同样变得更大,更复杂。原先他们认为,手机游戏将更有机会用一个较小的团队完成一个小型的游戏,但这明显不符合 Super Mario Run 的状况。在游戏中,除了它主要的 tour 模式,游戏还设有 toad rush 的竞争模式和 city-building 城市建设模式,让你建立你自己的香菇王国。每一种模式个别由一个独立的团队所开发,“我原本以为手机游戏将更简单,但实际上却没有。”宫本说。

由于移动设备的普及,Super Mario Run 将有比之前任何马力奥游戏有更大的潜在客群。而这也给任天堂带来一个新的问题:未来的马力奥游戏该如何进行?“Super Mario Run 将会带来数百万的玩家,而这也成为他们进入游戏的起点,”宫本解释说,“重点是,过了这个起点,接下来呢?它会演变成更传统的马力奥游戏?还是会像超级马力奥银河那样?这都要看这些新的玩家想要怎么玩马力奥,而我们也会朝那个方向前进。”

对于宫本而言,即使有很多手机玩家没有使用任天堂的游戏机,但仍然很高兴看到游戏触及更多使用者。任天堂是一个有前瞻性的公司,有时候,它创造性的想法带来了大成功,例如 Wii 和 DS;而有些时候,这些想法可能没有带来太多的吸引力。但无论何种情况,宫本认为,任天堂仍然在推动整个游戏产业的前进,到一个更多人玩游戏的未来。

“我希望人们能够继续了解,任天堂已经采取了第一步,跨入这个领域”宫本说,“并希望有一天人们将会回顾 Wii U 然后心想‘啊!我记得他们做过这个啊,而现在又变成那个了’。”语毕,他笑了出来。

参考资料

  • A CHAT WITH SHIGERU MIYAMOTO ON THE EVE OF SUPER MARIO RUN, NINTENDO’S FIRST SMARTPHONE GAME
  • Super Mario Run first month revenue projected at over $70M

(首图来源:Super Mario Run Twitter)

如需获取更多资讯,请关注微信公众账号:半导体行业观察

责任编辑:mooreelite
文章来源于:半导体行业观察    原文链接
本站所有转载文章系出于传递更多信息之目的,且明确注明来源,不希望被转载的媒体或个人可与我们联系,我们将立即进行删除处理。

相关文章

    任天堂FC还在发布新游戏:最强画面榨干性能;红白机奠定了任天堂在游戏领域的地位。时隔多年,红白机竟然还有新游戏发布! 游戏开发商Columbus Circle近日宣布面向FC和兼容设备推出众创游戏......
    指出,任天堂在日本市场停产 Wii U 后,待库存售罄就将结束 Wii U 的销售业务,不过仍将持续提供游戏软件销售、网络服务以及顾客支持等业务,至于海外市场部分,目前任天堂......
    任天堂联手环球影城打造超级马里奥世界游乐区,2020年完工; 半导体行业观察任天堂在 2015 年与......
    “缺芯”影响硬件开发!任天堂考虑更换部件和调整设计;财联社(上海,编辑 周玲)讯,当地时间周五(5日),日本任天堂公司表示,由于全球芯片短缺,该公司不得不下调其热门游戏设备Switch的全......
    市场转型手游市场的重要产品,业界认为,尽管《超级马里奥酷跑》手游产品也非常好玩,但与《口袋妖怪》相比,《超级马里奥酷跑》在游戏设计、社交、收费模式上都有自身短板,或许难以获得如《口袋妖怪》一般的成功。 好在任天堂......
    全部来自北美市场)销量, [6] 这在红白机游戏中名列第二,仅次于《超级马力欧》。 1986年,任天堂在美国收3.1亿美元,这一年美国游戏产业的规模4.3亿美元,而在一年前,深陷雅达利冲击的美国游戏......
    任天堂在美国卖出将近 20 万台 NES 经典复刻机; 半导体行业观察任天堂近期可能面临 NES 经典......
    美元。 偏好手游主流的课金制,不能接受买断。 因游戏方式与《超级马里奥兄弟》差太多而失望。 至于只占评论总数约二成、但愿意给老任五颗星正评的用户,则抱持这些念头: 对于能在手机重温童年而感动。 本身就是任天堂......
    ,比如任天狗,在手机上可能会运作得更好。 Super Mario Run 的地位对于任天堂来说特别重要,它代表了公司跨足智能手机的第一个尝试。任天堂可能有参与 Pokemon Go 的一......
    任天堂雪中送炭 为新主机下单JDI超千万;据台湾媒体报道,业内人士周三透露,任天堂已选定日本显示器作为该公司Switch 6.2英寸液晶触摸屏的独家供应商。 Switch是任天堂在去年10月发......

我们与500+贴片厂合作,完美满足客户的定制需求。为品牌提供定制化的推广方案、专属产品特色页,多渠道推广,SEM/SEO精准营销以及与公众号的联合推广...详细>>

利用葫芦芯平台的卓越技术服务和新产品推广能力,原厂代理能轻松打入消费物联网(IOT)、信息与通信(ICT)、汽车及新能源汽车、工业自动化及工业物联网、装备及功率电子...详细>>

充分利用其强大的电子元器件采购流量,创新性地为这些物料提供了一个全新的窗口。我们的高效数字营销技术,不仅可以助你轻松识别与连接到需求方,更能够极大地提高“闲置物料”的处理能力,通过葫芦芯平台...详细>>

我们的目标很明确:构建一个全方位的半导体产业生态系统。成为一家全球领先的半导体互联网生态公司。目前,我们已成功打造了智能汽车、智能家居、大健康医疗、机器人和材料等五大生态领域。更为重要的是...详细>>

我们深知加工与定制类服务商的价值和重要性,因此,我们倾力为您提供最顶尖的营销资源。在我们的平台上,您可以直接接触到100万的研发工程师和采购工程师,以及10万的活跃客户群体...详细>>

凭借我们强大的专业流量和尖端的互联网数字营销技术,我们承诺为原厂提供免费的产品资料推广服务。无论是最新的资讯、技术动态还是创新产品,都可以通过我们的平台迅速传达给目标客户...详细>>

我们不止于将线索转化为潜在客户。葫芦芯平台致力于形成业务闭环,从引流、宣传到最终销售,全程跟进,确保每一个potential lead都得到妥善处理,从而大幅提高转化率。不仅如此...详细>>