【李安专访】谈谈《比利·林恩的中场战事》,电影和技术如何共存?

发布时间:2016-11-10  

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半导体行业观察李安的新片《比利·林恩的中场战事》由于采用了每秒 120 格、4K 分辨率加上 3D 拍摄,甚至还用上了 HDR 高动态范围成像技术(High Dynamic Range Imaging),一举推进数个技术规格,让现行的电影院若不透过新设备的改装是无法以“全规格”进行播放的,也让全球只有 5 家影院能以此规格播映,其他的影院只能“降规”播放。

由于李安以往总是很难让人与新一代的电脑技术连在一起,但在新片《比利·林恩的中场战事》的新技术规格的采用下,似乎小小颠覆众人的想法,借着电影上映和宣传的机会,我们有机会与导演李安谈了一下有关其对电影技术规格与未来新技术,甚至 VR/AR 运用的可能。

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高格数的追求源自补足拍摄上的缺憾

我们不禁好奇,让李安决定采用这种新技术的原因何在?李安表示,会采用这么新的规格其实源头要从拍《少年 Pi 的奇幻漂流》讲起了,在拍摄少年 Pi 采用了 3D 24 格的方式的拍摄时就发现一个问题,那就是只要动作或是镜头运镜速度太快,可以很明确的感受到那种延迟感,若用较深的景深拍摄时更为明显,只能想法子避开,多利用浅景深的画面,再加上曾动念想拍一个以拳击为主题的电影,在初期测试下让他体认到现行电影技术是难以呈现想像中的画面。

李安自己做了不少的实验,加上先前导演彼得·杰克森《霍比特人历险记》对 48 格的尝试,以及《阿凡达》导演詹姆斯·卡麦隆针对 64 格拍摄的测试下,李安发现现行的格数的确是一个问题,再加上 3D 显示,对格数的要求就更高了,他表示,自己测试后发现只要超过每秒 60 格就会较为稳定,超过每秒 100 格就差不多能满足一般播放的需求,除非要显示高速赛车或模拟飞行才会用到更多的每秒格率,不过要达到人眼的极限,根据 NASA 的研究来看,可能要达到每秒 900 多格才足够,从这些数据的回答,李安显然在这个问题下过很深的功夫研究过。

之所以为采用每秒 120 格而非 100 格主要原因在于 120 为 24 的倍数因此较易于处理,李安也透露一件趣事,其实一开始是采用每秒 60 格的规格来进行拍摄,为此电影公司忧心忡忡,李安后来请电影公司放心,因为他放弃采用 60 格来拍摄了,并打趣地说因为他要用 120 格的技术来拍摄,为此还哈哈一笑。而其他的新规格技术,如 4K 与 Dobly Vision HDR 则是因为格数提高就一并跟进提升,就成了现在这样的规格组合。

李安也表示,虽然自己在 1993 年拍摄《囍宴》这部电时,意外地达成了全球首部全数码剪接的电影,但那也是成本考量被迫选择,并非对电影技术有什么特别的兴趣。从李安上面的回答中却可看出,目前的电影技术似乎已无法满足其想展现给观众的需求,只好去追求更高规格来展现。

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众多版本亲自微调求展现更一致

至于《比利·林恩的中场战事》为何会采用这样的新规格拍摄,而不是一般人印象中有着快动作、速度感的内容呢?李安的见解颇为独到,他认为其实剧情片其实远比动作片更适用高格数、高分辨率与 3D 拍摄技术来拍摄,因为这样能为观众带来更多的沈浸感,更能代入电影角色,人脸的细微变化也就更为清楚,让观众的感受更真切。

访谈中李安苦笑表示,其实整部电影就是不断的在找自己的麻烦,因为这些规格都没有先例,在拍摄时的显示器并不能呈现最终的效果,很多呈现是用“猜”的,一切凭感觉,剪接时也只能以每秒 60 格的方式先预剪最后剪接完成再套用到 120 格的档案上,会采用这样的方法,一方面是档案太大,一方面也是采用技术太先进,现行没有相关设备可采用。

由于规格太先进,许多影院上播放是所谓的降规版本,我们一同与李安数了一下,从全规格、60 格/3D/2K 版、120 格/2D/2K 版、24 格/3D 版、24 格/2D 版,再加 Dobly Vision 有两个 120 格/2D 2K 不同亮度的版本等,至少有 9 个播放规格版本,李安表示每个版本他都会亲自在转档时微调,讲到这些又不免摇头苦笑,一副整部电影就是个麻烦的表情又出现了。

虽然这些版本不得不转档调降规格,李安表示,由于原始拍摄素材有着丰富资讯,在降规转档时有着许多选项可供挑选调整,因此最终效果虽然没有全规格好,但一定会比用传统 24 格的方式直接拍摄的呈现更好。

技术问题全交给专业人员

李安也透露自己对电脑科技并不在行,因此困难的科技问题,就一切给专业人员来解决,像是如何解决剪接档案太大问题、设备调整等均是如此,跟他们沟通也不用不上什么专业术语,只需要传达他需要的 3D 景深与想呈现的方式即可,至于专业人员中间的沟通问题不是他的专长也不会去涉入,自己就专注在如何拍摄内容上,并要求演员的表达方式。

李安打趣表示,3D 摄影机移动、3D 景深变化要如何调整都交给专业,他完全搞不懂一堆技术人员在他面前东调西调,是在忙些什么,不过只确定一件事,就是 3D 效果师总觉得自己很懂李安的电影,常会猜测李安下个镜头要用的 3D 景深,但却总是猜错,讲到此李安不禁哈哈大笑,可能也自认自己并不好猜,会出人意料之外吧。

讲到新技术,不免还是想要了解李安对 AR(Augmented Reality,增强现实)与 VR(Virtual Reality,虚拟现实)这个两个热门新技术对电影是否有什么样的创作影响,李安坦言就目前他没想要拍摄一部观众可以四处转头看到不同景像的电影,不过也表示这些技术在游戏、会议、教育用途上应有不错的发展,在电影方面也比较会将其视为一种辅助工具。李安举例,因为现今很多场景依赖后制合成,在拍摄的当下其实很多是见不到的,而透过 AR/VR 的辅助下,就能模拟可能呈现的样子,不是只能用猜想的。

最终,李安还是希望透过《比利·林恩的中场战事》这部电影的技术实作,把高格数高分辨率的体验带给大家,并且希望未来的电影不管是动作片、剧情片都能用这样的规格拍摄,因为这样的规格参与感、新鲜感都有所提升,虽然有些人可能有点排斥或不习惯,但在影像更扎实、更多资讯下,观众应会更融入剧情中。

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延伸阅读:

  • 李安的新电影技术过于超前,地球上可能还没有一家电影院能播
  • 李安新作《比利·林恩的中场战事》,每秒 120 帧影像挑战 3D 电影技术

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