昆山世硕扔证事件里的赛博味儿

发布时间:2023-01-08  

互联网、大数据、云计算、物联网、5G、人工智能等信息技术、通讯技术迭代发展,当绚丽的未来扑面而来的时候,我们发现赛博朋克再一次站在了我们身边,甚至比以往更甚。

“3000人,只有得多,没有得少。”

昆山火车站周边的司机祝师傅回答网传世硕一夜千名工人离职一事时表示。

9月初,世硕电子(昆山)有限公司一男子在面试现场点名后,将员工证件一张张扔在地上作为分发方式。相关视频曝光后,引爆众多网民的情绪与讨伐:此举是对员工人格尊严的践踏。

这只不过是中国职场现状,最“直白”的表达。对于此事,世硕也是高高拿起,轻轻放下,草草发布了官方声明。湖北新闻、58同城等网站报道称该厂中“3000名工人中已有2900名工人离职”“部分厂线瘫痪”等等。

显然,新闻报道不实。据笔者获悉,世硕属中国台湾华硕电脑股份有限公司名下的代工业务子公司,工厂工人基数在三万左右,大型电子厂确实每天近上千人离职。工厂对于新人采用打卡55天返费的工作模式,奔着返费而来的短期工占比较高。与此同时,学生工碰上开学节点,稍有涨高的离职率便被网络放大了。

只是此次世硕事件的曝光,一石激起千层浪,让大众开始关注这些在代工厂打工的产业工人的工作环境、就业条件等问题。

科技电子,工人困境 —— 一股“高科技、低生活”的赛博朋克味儿。

赛博朋克英文为Cyberpunk,是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的合成词,又被称为数字朋克、网络朋克等。在众多科幻设定里,赛博朋克算是最出圈的。在未来,信息技术极其发达,人工智能解放了大量的生产力,同时许多反人性的技术削弱了人作为人类的属性。最近两年比较火的游戏《赛博朋克2077》是此风格的典型之作。

游戏《赛博朋克2077》


香港九龙城寨常被很多赛博朋克影片当做标志性场景


在千禧年前,赛博朋克从视觉上与精神上冲向了高峰。在这个赛博朋克缺乏动力和活性,挣扎着寻求新可能的阶段,人类文明已经高歌猛进冲向了信息时代,似乎已经把“控制论”与“朋克”甩在了身后。


互联网、大数据、云计算、物联网、5G、人工智能等信息技术、通讯技术迭代发展,当绚丽的未来扑面而来的时候,我们发现赛博朋克再一次站在了我们身边,甚至比以往更甚。


前些年中国电子科技制造业的大力发展,产线工人的需求也日益增加,广大农村、城乡结合部以及城市底层命众蜂拥就业。他们从全国各地汇集到长三角、珠三角的工厂,夜以继日的奉献自己的辛劳汗水,是中国制造中一股不可忽视的力量。


世硕电子新员工迁进员工社区


可是他们并没有获得应有的回报。昆山世硕粗暴发证背后,暴露出工厂在招聘大量临时工后出现的管理乱象。



产线系统安排人的运作。系统架住了人,但系统不是人,谈何人性。


或许这其实是诸多中国代工厂商共同存在的隐痛:管理规章严苛不说,劳务亦是繁重。当工人不容易,视而不见的劳动法,工会企业政府三位一体,超长的劳动时间,在缺乏必要保护的劳动环境下进行高强度的劳动,还有生产带来的环境问题、健康问题等。


从绝对数额上来说,这批代工厂工人的工资收入的确比农村、城乡结合部的工人高上许多。苏州电子厂的正式员工普通职位年薪大概3万-4万;而某些高待遇的岗位及沿海的电子厂集团,年薪待遇高于7万。世硕在“欣欣速聘”等平台信息显示打卡55天的返费为七千,据小编现场领取的中介单等资料获悉,返费实为一万两千元。随着国家对地方企业等相关单位的限薪要求,苏州电子厂的各项待遇相较以前有所下降,但总体上仍高于一般企业包括机关事业单位。


不过高昂的房价、物价,工资收入并不足以让他们在城市立足。几乎所有的工厂收入都差不多,绝大多数人只能来回在国内工厂之间打转。与此同时,房价、户口、收入等就像新的三座大山,让他们很难逾越。


尽管在当前的社会里,大学生看似遍地都是,而仍有多数的学历停留义务教育或者是高中毕业的就业者,产线员工、建筑工地上的员工、美团骑手、快递员、滴滴司机等等这些社会的大多数主要集中在高中以及以下的学历。


而在这仅有的受教育经历中,个人基本的司法知识教育远远不足,甚至可以说基本为零。当这些民众踏入社会,遇到不公和欺凌时,他们的司法知识储备、应对能力以及经验,都不足于面对,他们要么忍受、要么粗暴的动用武力,最终都会给自己带来伤害。


世硕电子厂新闻中那三个员工大抵一直是这么做的,只不过刚好最终被发酵了起来。这样的现象应该是一直存在,且被默认合理的,这不是偶然事件,是早晚必然事件。



在现在这个生产力发展水平下,重复简单的体力劳动的价值有几何?


此处的价值不是马克思那种凝聚了人类无差别劳动的价值,而是不占有生产资料的条件下市场给与的估价。


据世硕电子厂招聘现场的工作人员表示,提升返费后,9月10号左右的入职者达到两三千。


世硕电子招募点 面试者络绎不绝

于是,新鲜入社会的年轻工人和在多如牛毛的电子工厂里周旋的老工人,在同一间工厂被剥削,而他们前辈奋力抗争来的工人权益被晾在一边;另一边,工厂的总管可能在考虑如何用自动化的机器人取代某个岗位上的工人。

国内整齐漂亮的人类流水线作业建立在脑控的基础上的,这个模式自带傀儡属性,在世界的其地区都很难复制了。然而无论劳工也好,工会也罢,最终敌不过自动化的大潮。大概中国会成为世界上第一个国家领先进入赛博朋克的时代……

无情的是资本。资本家们看似手握资本,实际上资本家们也是为资本打工的。企业家要为公司发展做出获利的决策,资本家们的身份注定了他们必须去获取更多的利益——这是他们的立场所决定的道义。资本的第一任务一定是增值,纪录片《美国工厂》福特通用搬离铁锈带的时候,可没有考虑当地人民还中产不中产。

而技术,让资本运作更高效,让整个社会都像机器一样高效运转起来,在赛博朋克主题的游戏中往往拟定那么一个大公司角色,包揽了整个社会的细节,在效率与人性的对立中,将人性压缩到极致。自动化或许是人类生产力发展的历史潮流,可被自动化机器人取代的工人却没有人为他们着想过。

那个时代还没有到来,目前我们所看到的机器还只是大企业们,电子制造工人是工厂的螺丝钉,司机是打车平台的地基,我们成为了电商平台的流量和数字。精神上,电子游戏、流行音乐和电视节目占用人们的时间越来越多,消费者为文化工业制品的付费意愿越来越强。

总会有一个更穷的地方或群体渴望用血汗换一点劳动产出,或许这已经不是简单的劳动力剥削了,已经成为了一种发达的生产方式对落后的生产方式的剥削。

回头再来看“昆山世硕”事件,外置位尽可说是底层互害,也可以说他们的软弱无能。年轻一代摇滚了几个夏天,仍难见其“朋克”的部分,浸泡在互联网时代的人们大抵没什么可反抗的,没什么需要自我剖析的。

赛博朋克还会不会是个预言呢?

文章来源于:21IC    原文链接
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