今日,Facebook 推出电脑版的游戏中心“Gameroom”,里头集结各种 Web 游戏、开发至移动版的游戏、平台原生游戏,希望能借此成为人们玩游戏的中心,挑战 Steam 的地位。不过相较于 Steam 上的玩家多是高端玩家,Gameroom 里的玩家应该多属玩小游戏的休闲级玩家。目前只有 Windows 7 以上操作系统可以下载并使用 Gameroom。
还记得约莫是 2009 年时,人们疯狂在 Facebook 上玩小游戏的全盛时期吗?当时 Zynga、King 等游戏开发商开发了一堆小游戏,利用 Facebook 的社交扩散和社交互动,让 Facebook 上每天有收不完的游戏邀请,一堆人黏在 Facebook 上玩游戏、送游戏礼物、互相支持、发送游戏邀请。不过在 Web Game 进化成 Mobile Game 之后,玩家们直接下载游戏 APP 到手机上,Facebook 上的游戏也因此落寞。
而今日 Facebook 推出的电脑版的游戏中心 Gameroom,让游戏不会再分散在动态时报(Newsfeed)上,而是集中在同一个地方,希望能借此找回昔日的荣景。Gameroom 里集结各种 Web 游戏、曾开发至移动版的游戏、平台原生游戏,类别有像是动作、棋盘游戏、卡牌对战、模拟游戏、策略游戏等,相当多元,它的游戏推荐会依据你玩过的游戏、编辑精选、游戏类别来推荐。(被推中了好几个,好想立刻打开来玩)
Gameroom 看起来是想达到 Valve 的“Steam”游戏平台地位。Steam 目前有超过 1.25 亿活跃使用者,不过 Steam 里的游戏多属 hardcore 游戏,因此玩家也多是高端重度玩家;而 Gameroom 上多属小游戏,玩家只是休闲级玩家。与其跟 Steam 相比,或许 Gameroom 比较适合跟 Windows 作业统上的“游乐场”相比?
从 Gameroom 的游戏开发限制就可以看出来它的目标,Gameroom 的游戏有 200 MB 的大小限制,但可视个案考虑是否超过 500 MB。Facebook 在赌,还有大量未被开发的游戏玩家,像是长辈族群,纯粹想打发时间的学生、上班族或家管。
Facebook 可以从 Gameroom 获得些什么利益?
如果 Gameroom 真的成功,那么 Facebook 可以从玩家投入在游戏中的费用,抽成 30%;再者,它也可以借由玩家在游戏帐号中绑定 Facebook,更加巩固它和使用者之间的关系,让使用者更不会轻易离开 Facebook;而当许多玩家都在 Gameroom 玩游戏,游戏开发商可能会希望在 Gameroom 或 Facrbook 动态时报里投放广告;此外,游戏玩家可能也会希望能分享实况,那么就能帮助 Facebook 直播增添更多内容。
为了增加游戏内容,Facebook 与游戏开发引擎 Unity 合作,加速 Gameroom 的游戏开发,预计明年推出的 Unity 5.6 版,可以让游戏开发者直接将游戏汇出至 Gameroom。
资料来源:
- Facebook officially announces Gameroom, its PC Steam competitor
- Gameroom is Facebook’s antiquated answer to Steam
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(图片来源:截图自 Facebook Gameroom)
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