斋藤 22 岁时与男友分手,但她旋即发现,要填补感情空缺其实很容易。
住在东京的斋藤与男友分手后,用手机下载一款恋爱游戏,正式成为日本数百万谈虚拟恋爱的女性之一。
31 岁的伊藤说,日本男性普遍害羞,不懂得说甜言蜜语。
她们在手机应用程序“特别捜査密着 24 时”中找到男友。在这个游戏中,女警探在打击犯罪的同时,找到翻转人生的爱情。
伊藤告诉 CNN:“当我结束忙碌的一天,上床睡觉前,听听甜言蜜语,让我觉得受到疗愈。”
像斋藤和伊藤这样,谈起虚拟恋爱的日本女性,其实不在少数。
日本社会 34 岁以下女性有高达 70% 为单身,成为恋爱软件的可乘之机。2014 年,日本恋爱游戏产业产值高达 1.3 亿美元。
恋爱游戏的诞生
日本最早的约会模拟器软件在 80 年代上线。当时的软件主打让男性角色,追求拥有梦幻外型的女性角色。
1994 年,日本游戏软件公司光荣株式会社里的一群女性工程师,打破了这种男追女的成规,推出首个为女性打造(乙女向)的恋爱游戏《安琪莉可》。游戏中玩家将扮演女王候选者,并在 9 名“守护圣”的帮助下朝女王之路迈进,此外还可以与心仪的守护圣共谱恋曲。
游戏一推出,安琪莉可便大获成功且影响,原本受众只定位于少女,结果却风靡广大年龄层,很多已婚女性和也加入游戏。
根据全球游戏市场调查报告,日本是全球第 3 大移动游戏市场,2016 年销售额达到 65 亿美元。
东奈々子和津谷佑司夫妻档嗅到商机,2000 年代中期让旗下的 Voltage Inc. 游戏公司全力聚焦女性受众,并在 2006 年推出首款专为女性设计的约会软件“My Lover is The No.1 Host”。东奈々子说:“几乎所有的女性压力都很大,我们想给她们些什么。”结果,这个策略大获全胜。
Voltage Inc. 如今已成为全球领先的女性恋爱模拟软件公司,成功吸引御宅族以及其他好奇的女性。
东京上智大学比较文学助理教授秋菊姫(Kukhee Choo)说:“其实,在游戏中,玩家会发现自己的‘菜’是什么真的不重要,反正你就是会找到你真的很喜欢的型。”
Voltage Inc. 旗下已有 88 款恋爱游戏,且已经发行英文版本,进军欧美,对北美地区玩家来说,Voltage 翻转了游戏公式。
据说,Voltage 全球玩家总数来到 5,000 万人,且大部分为女性。截至今年 6 月为止的财年,公司营收达 1.02 亿美元。
Voltage 最受欢迎的一款软件是《天下统一恋之乱:爱的歌谣》(Samurai Love Ballad)。这款游戏让玩家走进日本战国时代(西元 1467 至 1603 年),在游戏中,女主角是一个为了救弟弟而逃跑的女仆,而在逃跑的路上,女主角会遇到 12 位追随者,而故事会随玩家的选择而展开。
秋菊姫说:“特别的是,在这些女性恋爱游戏中,往往有非常多的男性角色”,但女性角色却非常少。随着故事章节展开,玩家经常必须选择“爱情战术”,决定与男性角色的互动方式。
东奈々子说:“最受欢迎的男性角色往往是能力强却自私的角色,他们外表坚强,仅偶尔展现柔情。”用日语来形容,这些受欢迎的角色就是“傲娇”,也就是个性外冷内热。
当爱能赚钱
总体来说,恋爱软件有两种商业模式。一种是比较个人的游戏,免费下载软件后,先让你体验一下,但如果想展开后续的剧情,就必须支付台币 1,500 元左右。
另一种比较带有社交性质,应用程序每天为玩家展开 5 个章节的剧情,但使用者必须额外付费推进情节,或是花钱购买额外的服饰或化妆品等配件,吸引追求者。
沉溺甜蜜幻想 醒得来吗?
虽然其他国家也有恋爱游戏软件,但不可否认的是,这类游戏在日本掀起史无前例的风潮。
秋菊姫认为,恋爱软件的成功必须回到社会议题来讨论。秋菊姫说,“当城市里的孤立与疏离,成为整个社会的常态,许多人开始觉得跟他人毫无链接。”
2015 年日本一项调查发现,20 和30 多岁的单身人口中,有 4 成的人并不想要一个伴,或至少不想要真实生活中的伴侣。
26 岁的有里香已经玩了恋爱游戏 6 年,她目前没有真人男友。她则表示,希望能在真实生活中交到男友。
但是,长期沉溺于虚拟的甜蜜中,会不会有天交到男友后,又发现真实世界中的人无法达到期望?
有里香说:“我知道这是游戏。虚拟的男友毕竟不能取代真实世界男友。”
截至目前,没有官方统计证实,沈溺恋爱模拟软件,与现实生活单身有任何直接关联,也无法证实恋爱游戏改变了女性对日本男性的期望。
东奈々子则认为,每个人都有爱人和想被爱的渴望,“游戏公司持续提供好服务,填补爱人和被爱感受,并无伤大雅。”
(本文由 天下杂志 授权转载;首图来源:Voltage)
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