近日,曝知名游戏软件开发公司 Unity 将裁员 25%,成为今年全球科技行业首次大规模裁员之一,共涉及约 1800 个工作岗位,于本季度完成。
该公司提交的备案文件显示,本次裁员将使其重组并重新专注于核心业务,为长期和盈利增长做好准备。消息公布后,Unity 股价在盘后交易中上涨近 5%。
对此该公司回应称,这次大幅裁员会波及整个公司的团队、地区和业务领域,但 “这一决定并非轻率做出的”,会致力于帮助受影响的员工。
去年 11 月,Unity 临时首席执行官 James·Whitehurst 在财报电话会议上宣布公司 “重组” 后裁员 265 人,才刚过去两个月。
尽管该公司没有提供有关公司结构性变化的具体信息,但发言人证实将会有更多的调整...本轮裁员是该公司近些年规模最大的一次。
去年 9 月,Unity 试图实施新的 “运行时费用” 定价策略,如果达到一定的收入和安装门槛,就向其游戏开发商收取新的费用。
没想到该收费计划遭到了开发商用户的强烈抵制,随后公司股价急剧下跌,迫使首席执行官 John·Riccitiello 下台,前 IBM 总裁 Whitehurst 接管临时 CEO 职位。
11 月 Whitehurst 宣布重组,第一阶段叫停了扩张型业务,并关闭了一些办公室并不再要求员工在办公室工作,第二阶段就是大幅收缩业务,包括本次裁员。
Unity Software lnc.(Unity Technologies)是一家位于旧金山的美国视频游戏软件开发公司,2004 年 Unity 由三名丹麦工程师创立,其游戏引擎在游戏开发者中深受欢迎。
2005 年,其 2D/3D 游戏引擎(Unity)在苹果公司的全球开发者大会上对外公布并开放使用。
当时还只是一款面向 MacOS X 平台的游戏引擎,目前已经支持几十家开发平台,并延伸于基于 WebGL 技术的 HTML5 网页平台,以及 tvos、Oculus Rift、ARKit 等新一代多媒体平台。
除可以用于研发电子游戏之外,Unity 还广泛用作电影、汽车、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
从财报数据得知,2022 财年该公司进账 13 亿美元但未能盈利,时任 CEO 急于求成从用户那里获得更多收入来填坑,可能因为付费策略过于粗暴直接导致了这次危机。
值得一提的是,2020 年该公司成功 IPO,股价在次年 11 月达到 200 美元高位,去年跌破 30 美元,但自从新任 CEO 宣布公司重组以来,其股价已上涨近 40%。
总的来说,这次裁员或许标志着全球科技行业又一个艰难年度的开始。去年由于经济亟待恢复使产业增长预测过于乐观,科技行业的裁员波及数万名员工。今年也将面临地缘政治冲突、全球经济波动以及产业和市场的调整,拥有更多不确定性。
尽管 2024 年刚刚过去一周,但是业内裁员的消息并不少。施乐公司上周表示,将在 2024 年第一季度裁减 23000 名全球员工中的 15%,以进一步将重点从复印机转向服务。
昨天,知情人士透露亚马逊流媒体部门 Twitch 将裁员 35%,大约包含 500 名员工,而该公司去年第一季度已经裁员 400 人,因业务长期未盈利。
在充满挑战的市场环境和经济形势下,越来越多的科技公司加入裁员的行列。同样,网络安全巨头趋势科技昨天也宣布裁员 2%,大约涉及 150 人。发言人在声明中表示:“这一决定符合趋势科技的业务转型,并专注于通过我们的平台扩展客户。”
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