S3c2410裸板程序入门---流水灯

发布时间:2023-05-10  

初学arm,写了几个练习小程序,记录在此,道行低微,贻笑大方


包括: 流水灯, 单按键, pwm驱动蜂鸣器, 串口与PC通信


开发板s3c2410, 开发环境realview + h-jtag


废话少说,开始第一个程序,流水灯对于裸板程序开发的学习,就像hello world对于任何一门高级语言,新手第一课,呵呵。几个文件内容如下:


led.c 


 1 #include "s3c2410.h"

 2 #include "delay.h"

 3 

 4 

 5 

 6 void myblink(void)

 7 {

 8     delay(0);

 9     GPFCON = (GPFCON & ~(0xff<<8))|0x5500;

10 

11     while(1){

12         GPFDAT = 0x7f;

13         delay(1000);

14         GPFDAT = 0xbf;

15         delay(1000);

16         GPFDAT = 0xdf;

17         delay(1000);

18         GPFDAT = 0xef;

19         delay(1000);

20     }

21 }

通过GPFCON配置GPF4, 5, 6,7引脚为输出状态,通过GPFDAT往相应的端口写数据,注意这种位操作的方式。另外,还可以通过GPFUP寄存器配置引脚的上拉,本例未用到。


delay.c


 1 #include "delay.h"

 2 #include "s3c2410.h"

 3 

 4 

 5 static int delayLoopCount = 400;

 6 

 7 /*********************************************************************************************

 8 * name:     delay

 9 * func:     delay time

10 * para:     nTime -- input, nTime=0: nAdjust the delay function by WatchDog timer.

11 *                           nTime>0: the number of loop time, 100us resolution.

12 * ret:      none

13 * modify:

14 * comment:      

15 *********************************************************************************************/

16 void delay(int nTime)

17 {

18      // time=0: adjust the Delay function by WatchDog timer.

19      // time>0: the number of loop time

20      // resolution of time is 100us.

21     int i,adjust=0;

22     if(nTime==0)

23     {

24         nTime   = 200;

25         adjust = 1;

26         delayLoopCount = 400;

27         //PCLK/1M,Watch-dog disable,1/64,interrupt disable,reset disable

28         WTCON = ((PCLK/1000000-1)<<8)|(2<<3);

29         WTDAT = 0xffff;                              //for first update

30         WTCNT = 0xffff;                              //resolution=64us @any PCLK 

31         WTCON = ((PCLK/1000000-1)<<8)|(2<<3)|(1<<5); //Watch-dog timer start

32     }

33     for(;nTime>0;nTime--)

34         for(i=0;i35     if(adjust==1)

36     {

37         WTCON = ((PCLK/1000000-1)<<8)|(2<<3);   //Watch-dog timer stop

38         i = 0xffff - WTCNT;                     //1count->64us, 200*400 cycle runtime = 64*i us

39         delayLoopCount = 8000000/(i*64);         //200*400:64*i=1*x:100 -> x=80000*100/(64*i)   

40     }

41 }

这个是开发板例程中的延时代码,直接拿过来用了,注释也比较详细。注意watchdog定时器只用了一次,就是delay(0)的时候,计算delayLoopCount的初值时。偶还是不太喜欢这种延时方式,直接让cpu空跑,太浪费了。


fs2410_ram.sct


 1 ; *************************************************************

 2 ; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision ***

 3 ; *************************************************************

 4 

 5 LR_ROM1 0x30000000 0x00200000  {    ; load region size_region

 6   ER_ROM1 0x30000000 0x00200000  {  ; load address = execution address

 7    *.o (RESET, +First)

 8    ;*(InRoot$$Sections)

 9    .ANY (+RO)

10   }

11   RW_RAM1 +0  {  ; RW data

12    .ANY (+RW +ZI)

13   }

14 }

15 

fs2410_flash.sct


 1 ; *************************************************************

 2 ; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision ***

 3 ; *************************************************************

 4 

 5 LR_ROM1 0x00000000 0x00200000  {    ; load region size_region

 6   ER_ROM1 0x00000000 0x00200000  {  ; load address = execution address

 7    *.o (RESET, +First)

 8    ;*(InRoot$$Sections)

 9    .ANY (+RO)

10   }

11   RW_RAM1 0x30000000 0x04000000  {  ; RW data

12    .ANY (+RW +ZI)

13   }

14 }

DebugInRam.ini


 1 FUNC void Init_Board(void)

 2 {

 3     _WWORD (0x53000000 ,0x00000000);

 4 

 5     _WWORD (0x4A000008 ,0xFFFFFFFF);

 6     _WWORD (0x4A00001C ,0x000007FF);

 7 

 8     _WWORD (0x4C000014 ,0x3);

 9     _WWORD (0x4C000004 ,0x0005c042);

10 

11     _WWORD (0x56000070 ,0x00280000);

12     _WWORD (0x56000078 ,0x00000000);

13 

14     _WWORD (0x48000000 ,0x22111110);

15     _WWORD (0x48000004 ,0x00000700);

16     _WWORD (0x48000008 ,0x00000700);

17     _WWORD (0x4800000C ,0x00000700);

18     _WWORD (0x48000010 ,0x00000700);

19     _WWORD (0x48000014 ,0x00000700);

20     _WWORD (0x48000018 ,0x00000700);

21     _WWORD (0x4800001c ,0x00018005);

22     _WWORD (0x48000020 ,0x00000700);

23     _WWORD (0x48000024 ,0x008e0459);

24     _WWORD (0x48000028 ,0x000000B2);

25     _WWORD (0x4800002c ,0x00000030);

26     _WWORD (0x48000030 ,0x00000030);

27 

28     _WWORD (0x56000014 ,0x1);

29 

30     _WWORD (0x56000020 ,0xaaaa55aa);

31     _WWORD (0x56000028 ,0xffff);

32     _WWORD (0x56000024 ,0x0);

33     pc = 0x30000000;

34 }

35 //map 0x48000000, 0x60000000 read write

36 Init_Board();

37 

其实这第一个工程关键的地方在于熟悉处理器,板子,开发环境。所以工程的配置是重点。


fs2410_ram.sct和fs2410_flash.sct是目标文件分别在ram 和flash上运行的链接脚本,主要用于配置程序代码段和数据段的地址,;*(InRoot$$Sections)注释掉是因为不需要开发板提供的库,写程序前一定要搞清楚板子的地址分配,这一点很关键。这两个文件是realview生成的,一开始没有可以编译一遍工程,自动就产生。


DebugInRam.ini 是目标在ram上运行时的调试脚本,不是我写的哈,是开发板例程里带的,不过这个很重要哦,不然的话内存并没有被初始化,调试程序就有问题,总不能总在flash上跑程序吧。


上面的三个脚本,如果不特殊说明的话,后面的程序都会用到,就不再贴出来了。


main.c很简单,就是包含头文件,然后调用myblink,不贴了哈。这个工程可以不必要工程提供的启动代码


S3C2410A.C,要也可以,不过配置比较复杂,就是其它文章的内容喽。


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