SuperData报告:2016年VR市场发人深省

2016-12-28  

write_ad(“doc_pip”);

    美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告。报告显示在2016年,智能手机用户在2016年的消费为410亿美元,同比上升18%。

    报告还指出,手机游戏每月的活跃用户以达26亿,而移动平台上单款游戏收入最多的为《Monster Strike》,其收入达到了13亿美元。紧随其后的是《部落冲突》12亿美元、《皇室战争》11亿美元、《战争游戏》9.1亿美元以及《雷霆天下》的9亿美元。

    虽然今年夏天Pokemon Go如日中天,不过其排名已经跌出了收入前五,为7亿8800万美元。在表现最好的一个月,也就是8月份,《Pokemon Go》的盈利高达2亿300万美元,以及290 MAU。

    如下图所示,SuperData预计2017年移动市场的收入将达到448亿美元,到2019年年底将达到545亿美元。就目前的情况而言,亚洲国家将继续成为拉动移动收入增长的最主要动力之一。

SuperData报告:2016年VR市场发人深省

    该报告同样也涵盖了一些关于消费级VR首次出现的有趣事情,并且建议VR第一年是“发人深省”的。

    数据指出,VR市场今年的总收入为27亿美元。在VR头盔的出货量方面,谷歌的纸盒眼镜拔得头筹,为8840万台。

    VR头盔排名前五的分别为:三星Gear VR、PS VR、HTC Vive以及Oculus Rift。

    报告解读:“现在这些数据都已经过时了,并且VR行业也已经意识到还有很长一段路要走,投资者们正在展望企业应用方面的承诺,比如HTC Vive就开始探索VR在设计、教育以及医疗方面的应用”。

    “HoloLens以及Magic Leap所展示的demo在2017年会让投资者们对于虚拟行业的曙光感到兴奋”。

    如下图所示,SuperData预计VR市场在2017年的年收入将达到17.8亿美元,并且预计AR和VR市场在接下来的3年中将大幅增长。

SuperData报告:2016年VR市场发人深省

    今年是VR元年,不过从各大头VR头盔的出货量方面看今年同样是VR的寒冬。VR头盔基本硬件问题,比如价格、眩晕、线缆等问题一直困扰着各大VR头盔厂商。此外,VR应用内容的匮乏也让消费者们望而却步。在接下来的一年中,各大VR头盔厂商通过优化硬件以及补贴软件平台,试图在新的一年中让VR头盔走下神坛,步入寻常百姓家。

本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:SuperData报告:2016年VR市场发人深省http://geek.zol.com.cn/620/6207940.html

向作者提问标签:VR眼镜VR

责任编辑:mooreelite
文章来源于:半导体行业观察    原文链接
本站所有转载文章系出于传递更多信息之目的,且明确注明来源,不希望被转载的媒体或个人可与我们联系,我们将立即进行删除处理。