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新技能get:DX12游戏是这样测试帧数的;随着DX12游戏大量上市,越来越多的玩家开始体验DX12游戏的乐趣,DX12游戏最明显的特征就是带来了比DX11更绚丽的游戏特效,同时......
月份较大规模的4972版驱动更新,诸多游戏的画面帧数体验获得了实质性提升,尤其是对于锐炫A750这块超高性价比显卡来说,不同版本驱动的迭代相当于全面焕新了一块显卡,真的可以说是显卡中的“养成系”了......
门游戏均有提升。 本次我们便以 2024 年 2 月更新的最新版 5330 驱动版本,对比去年 11 月发布的 4972 大版本驱动更新,看看这次能否延续锐炫系列的“帧数暴涨传统”。 考虑......
属于ARM单片机,所以这篇文章的方法也适合其他的ARM单片机。 IDLE中断什么时候发生? IDLE就是串口收到一帧数据后,发生的中断。什么是一帧数据呢?比如说给单片机一次发来1个字节,或者......
的水准,离流畅游玩还有一定的距离,但是在新驱动的加持下,我们发现游戏的帧数飙升至1080P的120FPS!在2K分辨率下也有着接近90FPS的超高帧数,这已经达到了惊人的3倍性能提升!提升......
DX12方面也有一定幅度的提升。根据英特尔放出的官方测试成绩来看,对比3490版本驱动,锐炫A750显卡在4091版本驱动下,1080P分辨率DX9游戏画面帧数平均提升幅度在10%以上,最高达到了77......
进行性能测试。 以下为配置列表: 出色帧数表现 在1080P高画质+品质档XeSS下,首先是在下面这个复杂场景中,4123版本驱动可达到181帧......
运行的游戏,可能更新一版驱动之后,帧数就能提升2-3倍,这一点大家可以参考《最大提升418%!名副其实的“养成系显卡” 英特尔锐炫A750新老驱动游戏对比》这篇文章,最大帧数提升达到了418%,可见......
每天仍有超过100万玩家在玩,每年有超过6500场比赛。新版驱动能够将《CS:GO》的平均帧数从195提升至347,更快也更流畅。  本次驱动更新并不是针对某一款游戏,而是适用于大多数DX9游戏。根据......
; //接收一帧数据的长度volatile uint8_t rec1_end_flag = 0; //一帧数据接收完成标志uint8_trx1_buffer[BUFFER_SIZE]={0}; //接收......
重启即可完成切换,支持内屏独显输出功能,减小内存带宽瓶颈,提高游戏帧数。   在独显输出模式下,可以100%发挥GPU的性能,在《CS:GO》这类游戏中便可以获得接近300帧的游戏体验。我们不仅好奇RTX......
势必会引来新一波的换显卡风潮。 2K游戏画面上,经过我们的实际测试,选择精致档位特效,并且关闭帧数限制,最终在相同的跑图场景中,英特尔锐炫A750的2K游戏帧数达到60FPS,而RTX 4060则来到54,英特......
STM32单片机串口接收数据的方法;串口作为单片机开发的一个常用的外设,应用范围非常广。大部分时候,串口需要接收处理的数据长度是不定的。那么怎么才能判断一帧数据是否结束呢,今天就以STM32单片......
基于LPC2365和嵌入式μC/OS-II下的多串口通信编程方法教程;本文介绍了以LPC2365为核心处理器、嵌入式实时操作系统μC/OS-II下的多串口通信编程方法。对于固定长度的短字节帧数......
《CS:GO》玩家快看,英特尔显卡驱动更新,帧率提升超两倍!; 近日,英特尔发布了锐炫显卡的新版驱动更新,这次更新主要针对DX9游戏进行了优化,可以提高如《CS:GO》等游戏的画面帧数表现。此外......
是否正常。 这个例程提供两种工作模式: 正常模式 在这种模式下,可以正常与另一个设备(PC或者其他的开发板)通信,也就是可以发送和接收以太网帧。用户可以发送自定义的以太网帧数据,程序......
传输 1bit 数据12.3.3. SPI 数据帧与内部缓存 SPI 可支持 1~32bit 帧数据传输,内部集成了一个 40bit 的缓冲区,根据配置的数据帧长度不同,缓冲区能缓存的帧数......
场真实的比赛作为测试场景,并用Fraps记录下60秒的帧数变化。 测试平台说明: 本次测试将主要反映NVIDIA GTX 1000/900系列显卡在《NBA 2K17》游戏中的性能表现,为避......
据传送可采用中断方式,也可采用查询方式,无论哪种方式,都要借助于TI或RI标志。串行发送时,可以靠TI置位(发完一帧数据后)引起中断申请,在中断服务程序中发送下一帧数据,或者通过查询TI的状态,只要TI为0......
编译选项编译对应平台芯片的实现。业务逻辑代码主要分为 Media,UVC, UAC,Upgrade 等模块; 使用生产者消费者模式来处理图像帧数据, 生产者与消费者之间通过帧队列进行数据交互,AI 摄像头软件框图见图4......
据传送可采用中断方式,也可采用查询方式,无论哪种方式,都要借助于TI或RI标志。串行发送时,能靠TI置位(发完一帧数据后)引起中断申请,在中断服务程序中发送下一帧数据,或者通过查询TI的状态,只要TI为0就继......
发送时,可以靠TI置位(发完一帧数据后)引起中断申请,在中断服务程序中发送下一帧数据,或者通过查询TI的状态,只要TI为0就继续查询,TI为1就结束查询,发送下一帧数据。在串行接收时,则由RI引起......
时间设置为最大值,并安装标准的25mm镜头。 2个点的非均一化校正执行以后会得到一个均化的图像。并且有3组数据会通过热像仪的数字输出获得。 对于第一组数据,把黑体温度设置为 20 °C并连续采集64帧数据。计算......
个上位机通过两路串口同时给两个相同配置的模块发送一组数据,此时两模块会同时将RXD脚接收到的数据转换至CAN总线端。因为两个CAN节点的ID一样,CAN总线仲裁失败,两发送节点收不到反馈信号,将一直发送最后一帧数......
个上位机通过两路串口同时给两个相同配置的模块发送一组数据,此时两模块会同时将RXD脚接收到的数据转换至CAN总线端。因为两个CAN节点的ID一样,CAN总线仲裁失败,两发送节点收不到反馈信号,将一直发送最后一帧数......
服务程序 { if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)  //是否发送中断事件 { star_time = 1;         //接受到一帧数......
这里的延时时间修改之外还有一个地方比较棘手,那就是串口发送一帧数据,一帧数据比较长,用一个个字节等待发送完成的方式太费时间了,其中又不好加上刷新函数,怎么办,突然想到了之前用过32的串口发送中断。于是就查了下寄存器试用了下,还真可以。表示......
码里不难看出,这里做了4帧数据的发送,帧间加了20ms的延时。每发送一帧数据之后应会产生一个空闲帧。 下面是IDLE中断处理代码 void USART1_IRQHandler(void......
delphi-smpcomm代码实例(3);为了实现PC与单片机8051之间的通讯,首先要调通它们之间的握手信号,假定它们之间的通讯协议是,PC到8051一帧数据6个字节, 8051到PC一帧数......
中断标志位。 串行口工作在方式0时,串行发送的第8位数据结束时TI由硬件置1,在其他工作方式中,串行口发送停止位的开始时置TI为1。TI=1,表示一帧数据发送结束。TI位的状态可供软件查询,也可......
中断标志位。 串行口工作在方式0时,串行发送的第8位数据结束时TI由硬件置1,在其他工作方式中,串行口发送停止位的开始时置TI为1。TI=1,表示一帧数据发送结束。TI位的状态可供软件查询,也可申请中断。CPU......
口初始化代码之后加上中断使能 USART_ITConfig(USART3,USART_IT_RXNE,ENABLE); 如果需要自动判断一帧数据,我们再开启一下 IDLE 中断: USART_ITConfig(USART3......
希望列表能够平滑地滚动,而不是出现卡顿或迟滞的情况,需要量化卡顿的帧数以及平均帧率。 测试必要性 为了提供优秀的车机用户体验,车机制造商和开发者需要对应用响应时间、操作......
;                  //本帧数据总长度,这个区域是可选的  }find_frame_struct; 3.2 初始化数据结构,一般放在串口初始化中 /**  * @brief    初始......
中断。当一帧数据传输结束之后,总线会维持高电平空闲,此时会触发MCU的IDLE中断。在本文中,将介绍使用该中断来进行不定长串口数据接收的办法。通过该中断,可以......
)是数据传输的一种单位。一帧数据由多个字符组合而成,不同字段的字符代表不同的含义,执行不同的功能; 在实际的工程应用中,数据的传输常常以帧为单位来进行,如工控领域中最常用的Modbus通信......
转发到USB 本例程是通过中断方式接收USART1数据,并通过接收超时时间来判断一帧数据接收完成。当然也可以通过其它方式实现转发,例程只是简单实现功能。 添加串口中断回调函数: void......
收发数据的格式是由数据帧构成。数据帧一般包括开始标志、数据段、校验段和结束标志等部分。开始标志用于表示一帧数据的开始位置,通常是一个字节或几个字节的特殊字符;数据段是实际传输的数据部分;校验......
信号质量为0x0f。信号质量不为零代表数据有效,起始标志位为0,代表不是新的一圈,该标志位只有在新的一圈的第一帧数据才会置一,该圈内的其余数据改为依旧是0。 第二个字节:D5,角度数据低七位。 第三个字节:16......
长数据的收发:利用串口调试助手,从PC上发送任意长度的字符到开发板,开发板收到后原样发回到PC。 空闲中断的特点: 在一帧数据传输结束后,通信线路将会维持高电平,这个状态称为空闲状态; 当CPU检测......
明)。RI置位表示一帧数据接收完毕,可用查询的办法获知或者用中断的办法获知。RI也必须用软件清0。 ▲特殊功能寄存器PCON PCON是为了在CHMOS的80C51单片机上实现电源控制而附加的。其中......
find_fram_flag; //找到完整帧后,置1 uint8_t frame_len; //本帧数据总长度,这个区域是可选的 }find_frame_struct;3.2 初始化数据结构,一般......
预计,相较于当前的 GDDR6 和 GDDR6X,搭载 GDDR7 的显卡在 1080p、1440p 和 4K 分辨率下,光线追踪和光栅化的每秒帧数(FPS)将提升超过 30%。7 GDDR7 的推......
且使能DMA接收,并同时设置接收缓冲区和初始化DMA。那么初始化完成之后,当外部给单片机发送数据的时候,假设这帧数据长度是200个字节,那么在单片机接收到一个字节的时候并不会产生串口中断,而是DMA在后......
)     {         for(i=0;i<8;i++)    //循环8次,显示8列数据,即一帧数据         {                 matrix_8x8led_showcol(i,disp[i......
,当接收完第8位数据后,由硬件置位。在其它方式中,在接收到停止位的中间时刻由硬件置位(例外情况见于SM2的说明)。RI置位表示一帧数据接收完毕,可用查询的办法获知或者用中断的办法获知。RI也必......
明)。RI置位表示一帧数据接收完毕,可用查询的方法获知或者用中断的方法获知。RI也必须用软件清0。   特殊功能寄存器PCON  PCON是为了在CHMOS的80C51单片机上实现电源控制而附加的。其中......
-DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel5);//算出接本帧数据长度 //***********帧数据处理函数************// printf(“Thelenght:%drn......
配置里要设置发射波形使用的chirp配置,以及循环次数和帧数。使用的chirp index必须是之前有配置过的,不然配置会报错。注意帧数设置为0表示一直发波。 表4 Frame配置部分参数说明 下面......
加一个宽度为27%位宽(2注2)的干扰(如图3),记录这100帧报文中出现的错误帧数,但由于此时距离采样点位置较远,暂时不会出现错误帧。 图3 干扰1 2、27%位宽的干扰逐渐以1%位宽的步进向右移动,在干......

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