2013年,虚拟现实()开始狂热发展,往后几年美国有上百家初创公司拿到融资,做头戴设备、做全景相机、做游戏,2021年,“元宇宙”概念爆火,这一概念带热了AR/赛道的企业。而Vision Pro已经发售近两个月了。还记得当时在发布时,对其寄予厚望,库克更是称其是“象征着进入空间计算时代大门”。
本文引用地址:Apple Vision Pro 是苹果整个公司历史上前期开发投入最大,周期最长的产品,但它的起步却注定缓慢。此前有市场机构预估,Apple Vision Pro 首年销售预期约为 30-40 万部,即便顺利完成,也只能为苹果带来 14 亿美元收入。
14 亿美元对苹果来说,只相当于公司总收入的 0.4%。但去年美国 硬件的市场规模总额,也只有区区 6.6 亿美元而已。
Apple Vision Pro的头围、眼罩采用织物设计,外部主体是一块玻璃,边框采用铝合金材质,边带支持调节松紧度。其搭载了苹果多年的芯片代工合作伙伴台积电的M2芯片,采用第二代的5nm制程工艺打造,同时为实时传感器配备R1处理器,据苹果表示,R1芯片主要负责传输,官方称传输数据12毫秒就可以触达,比眨眼的速度还快。 此外插电模式下可满足全天候使用,电池续航模式下,可满足2小时续航时间,但Vision Pro并没有内置电池,而是采用MOMAX 提供的外部电池结构。并且其配备高通透Micro-OLED显示屏,画面像素为2300万,相当于每只眼睛前面都有一块超 4K 分辨率的屏幕。内置3D相机,可拍摄深度照片和3D视频,具备12个传感器、5个摄像头、6个麦克风,用户可以使用手势、眼睛或者语音操作控制,搭载,可以用来工作、娱乐、沟通。
很多朋友应该是第一次听说R1处理器,显然这些信息很难让我们了解这颗R1芯片具体是什么,它又在Apple Vision Pro之中具体起到了哪些作用。但近期,有不少Vision Pro的拆解视频已经被放出,因此该神秘的角落也渐渐变得透明。
并且为了打造完美的AR设备,公司还收购了一家位于洛杉矶的 (增强现实)创业公司 。
Vision Pro作为沉浸式头显设备,同时也考虑到了对现实世界的交互,其特有EyeSight的功能,在周围有人的时候,设备会降低透明度,露出使用者的眼睛,方便与其他人进行交流,该设备使用透视视频让用户可以看到全彩色的真实世界,用户也可以将3D物体投影到真实空间中。
苹果公司推出Vision Pro头显产品标志着其进军增强现实(AR)市场战略举措的实施。苹果一直致力于创新和拓展产品线,以维持市场领先地位并探索新的收入来源。在智能手机市场逐渐趋于饱和的今天,增强现实和虚拟现实技术被视为下一个技术前沿,拥有广泛的应用前景,包括娱乐、教育、设计、医疗等领域。通过Vision Pro头显,苹果有机会在这些新兴市场建立先发优势。
此外,虽然目前头显市场相比智能手机市场可能显得较为小众,但其增长潜力巨大,特别是随着技术的成熟和应用场景的拓展,未来有可能成为主流消费产品。苹果进入这一领域,不仅可以吸引技术爱好者和早期采纳者,还可以通过其品牌效应和技术实力推动整个行业的发展。
谈及苹果为何要做头显产品,有行业人士表示:“头显这个产品其实是所有消费电子和穿戴设备厂家都绕不过去的东西,人类下一块屏的共识就是在眼镜上,但实际形态到底是什么样还有争议。”
然而,根据外媒Cult of Mac退货调查,这样一款重磅产品,在购买两周内,有45%的用户选择了退货,退货率高于苹果其他产品。
伴随着产品的发售,各种媒体体验报道也开始陆续产出。其中大多盛赞了 Apple Vision Pro 创新的技术实践,精细的体验打磨。这是一款由苹果打造的 MR 头显,代表了世界最顶尖的软硬件设计水平。
但与此同时,大部分体验者也都指出,Apple Vision Pro 依然是一台 MR 头显。那些物理和技术上的各种局限,比如重量、续航,与现实疏离的不适感,并没有从根本上得到解决。
网络中也有不少佩戴者为大家做了测评,实际上Vision Pro 并不大,甚至比以往我们所熟知的任何一台 设备都要小,尽管它在官方宣传图上显得很大。从佩戴的演示来看,Vision Pro 没有很突兀,并且十分贴合脸型,因此在 测评视频中,它更像是一副滑雪镜,而不是头显设备。
和目前市面上一众采用塑料材质的 VR 头显相比,Vision Pro 的材质像是苹果以往设计语言的自然延伸,它由镁和碳纤维制成,并采用铝制外壳,这与库克的环保理念相符合。
佩戴使用一段时间后,Vision Pro 会和其他设备一样发热,但据实测体验,它不会发烫,这得益于设备内置的散热风扇。值得表扬的一点是,Vision Pro 的风扇在工作时,并不会发出声响和震动,甚至感觉不到它的存在。
苹果在 Vision Pro 的岗前培训中,明确要求其员工,在向用户展示和宣传过程中,不得使用「VR」这个单词。但在用户测评中给 Vision Pro 明确定性:「It’s a VR headset」总之它还是一个 VR 头显。
说它是 VR 的原因很简单,Vision Pro 并不是 OST(纯光学透视)方案——我们在 Vision Pro 中看到的环境,是通过相机捕捉、再由光机显示的再生画面,而并非环境本身。但是 Vision Pro 几乎可以骗过所有用户的眼睛,最大程度地还原现实,这得益于 Vision Pro 丰富的感知元件。
当下,智能穿戴设备的交互方式,大体分为三种:设备表面自带的实体按钮,通过滑动、按压、旋转等实现操作、外接遥控设备,手机、手柄、戒指等充当输入设备、
通过手势、语音等操作。Apple Vision Pro 的交互属于第三种,需要手眼口的相互配合,并且贯彻的非常彻底:双眼充当光标定位(鼠标光标)、手指负责确定(鼠标右键)、语音作为输入方式(键盘)。
但大部分体验报告,都指出了 Vision Pro 依然「无法长时间舒适佩戴」。苹果为记者设计的一整套体验演示,时长约为半个小时,很多人在半小时的体验后,就已感受到了颈部肌肉的轻微不适。也有部分人表示半小时后并未感到不适,但随着使用时间增加,重量带来的问题也会变得更明显。
然而如此先进的设备,能耗也就成了一个大问题, Vision Pro整机十几颗传感器几乎时刻处于工作状态。这意味着它的工作负载相比 iPhone、iPad,甚至 MacBook 都只高不低。苹果为 Apple Vision Pro 设计了一块外置电池,根据它 353g 的重量推算,容量很可能在 10000mAh 以上,甚至可能和 13 寸 MacBook Air 的电池容量接近。但这样一块电池,仅能让 Apple Vision Pro 工作 2 小时。更多时候,Apple Vision Pro 被设计成要连着电源工作,像一部PC机一样。
重量和能耗两方面的因素,注定了 Apple Vision Pro 不是一款「移动设备」,甚至在短期的未来都很难迭代成一款移动设备。
面对现在市场的严峻和技术的不成熟,库克依然在中国发展高层论坛2024年年会上表示苹果公司的Apple Vision Pro头显产品将在今年年内于中国市场上市,同时,公司正持续加大在华研发方面的投资。并且根据美国商标和专利局近日公示的清单,公司近日获得了一项关于 的技术专利,内置传感器可以读取佩戴者脑电波,用于改善心理健康、辅助训练和锻炼,并帮助调整心态。
随着未来设备的进一步轻量化和迭代普及,技术的进步还有很长的路要走。整个 头显行业的未来命运,依然高度依赖于芯片、传感器、材料和电池技术的发展。Apple Vision Pro 也不例外。
在苹果发售vision Pro后,Meta、三星等企业也宣布进军XR界,从 90 年代的任天堂,到 00 年代卡马克的 3D 图形技术逐渐成为游戏主流,再到 10 年代的上一轮 VR 风潮,头显从来都不是一个新鲜的概念,只是没有任何一款产品能让它成功落地。我们期待各种技术大厂在XR领域百花齐放,让人类进入元宇宙的新时代。