电视剧《西部世界》(Westworld)改编自1973年迈克尔·克莱顿(Michael Crichton) 导演的同名电影,后者讲述了一伙游客从失控的机器人乐园出逃的故事,该乐园存在三个不同时期的机器人主题世界(中世纪世界、西部世界以及罗马世界),由达洛斯公司运营。
在当时来看,电影版的《西部世界》无疑是领先时代的,探讨了人类与记忆的本质,机器人能否获得自由意志以及人性堕落之沉重等,却只流于表面,也缺乏深刻的哲学解剖,但新颖的主题对后世有着巨大启发。
正如电视剧所言,通过运营公司在主题乐园中布置的“超过100个互相联系的故事线”,人造世界便可呈现一种类似现代角色扮演游戏的高级体验,尽管电子游戏玩家对后者早已熟知,但机器人主题世界无疑更有带入感和真实性。
这种游戏的联想并非是附会而来,编剧乔纳森·诺兰夫妇曾在采访中告诉VICE,他们正是从知名电子游戏《上古卷轴:天际》与《荒野大镖客:救赎》获得启发,从中汲取了构建世界的灵感,在西部风情皮囊包裹下,道德冲突、反英雄主义和恶棍不乏其间,这些要素组成的“事件”只是让无数等待玩家发现的角色扮演故事线之一。
结果是,和游戏开发者们构建虚拟世界的方式不同,杰弗里·怀特和安东尼·霍普金斯两位老戏骨作为机器人设计者,在剧中找到了另一种在现实营造虚幻的方式让游客沉醉,体验故事。当然,最主要的区别在于创造者本身,游戏设计师们可不会担心数字世界里的二进制居民们某天怀疑自身存在的真实性,还要对NPC(非玩家角色)加以监测维护。
所以,当西部世界的“造物主”发觉早期版本的机器人出现问题,失控、失灵甚至损坏时,他们提出的方案是构建更具有认知能力,或者说,更像“人”的机器人。他们为机器人加入了新的软件更新,却导致了意想不到的结果: 设定为警长的人造人突然失灵,而杀人狂机器人角色嗜血程度超过预期,甚至超出控制。
在电视剧版《西部世界》的第一集中,我们看到围绕一个被加工出来的世界,各种线索和人物被小心安置。女主角德洛丽斯在每次故事重启后,重复着脚本所规定的动作,这些都是基于玩家——所谓外来者的互动,这种模式恰好和电子游戏相吻合。甚至如同玩家可以利用漏洞破坏游戏运行,西部世界的参观者也同样可以打破运营公司预设的规则,造成不可预知的后果。
推出两集的《西部世界》虽然展开内容不多,但我们不难发现编剧正着力打造一个虚拟和现实互相映照的互动世界,其中自然有另一种娱乐形式带来的灵感启发。
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