30日讯,Counterpoint今日发布报告称,XR设备出货量2021年首次突破千万大关,同比增长60%。由于新款大众级设备尚未推出,今年增速有所放缓,但预计该市场将在明年加快增长步伐,2025年出货量将达4800万台左右。
XR(扩展现实)设备出货量于2021年首次突破千万大关,较上年增长60%。由于新款大众级设备尚未推出,今年增速有所放缓,但预计该市场将在明年加快增长步伐,2025年的年出货量将达到约4,800万台。
Meta公司近期发布了其新产品Quest Pro,Counterpoint Research称,随着索尼的PlayStation VR 2和苹果公司首款XR头显设备预计将在明年发布,竞争将加剧。随着主要OEM纷纷入场分一杯羹,设备规格将是人们关注的重点。
Counterpoint Research探讨了将成为未来XR市场焦点的若干关键技术。理想的XR设备显示器应该具有大于160°的FOV,才能配合人类视觉系统的FOV范围。此外,设备需要通过单眼聚焦线索来识别虚拟内容和现实世界环境之间的互动。但现有XR设备的平均FOV约为89°,AR为47°,而XR为112°。为了在有限的分辨率下提供更清晰的图像,因此不得不缩小FOV的范围。
要实现真正的免持使用,AR设备需要搭载多种控制选项组合,其中包括手势控制、眼部跟踪以及语音控制。
此外,人工智能是理解周围环境和人员,优化用户体验的关键。通过结合使用人工智能与AR,设备或能收集经优化的用户信息。此外,如果将检测和识别用户情绪的人工智能技术应用于XR设备,则可以弥补面部和手势识别的不足。
5G、AI 等技术的不断发展,正在逐步拉近虚拟与现实空间的物理距离,XR 作为全真互联的重要入口之一,也进入了高速发展期。近年来,XR 频繁出现在各类政府报告中,并被列为数字经济发展的七大重点产业之一。作为 XR 落地产业应用的桥头堡领域,多媒体赛道更是备受期待和关注。
针对 XR 技术趋势及落地场景,在 2022 腾讯数字生态大会 · 腾讯云多媒体技术专场上,多位行业专家就 " 多媒体与 XR 技术的演进、现状和发展 " 展开深度讨论。围绕如何基于低码率高画质、超分等视频处理技术带来的画质提升、三维视频带来的深度感知、任意视点视频带来的用户交互、扩展现实与虚拟现实带来的超现实感等业界关注的焦点问题,输出自身独到的观点和建议。
IEEE Fellow、腾讯杰出科学家、腾讯多媒体实验室负责人刘杉表示:" 近年来 XR 在产学研各界被反复提及,XR 无论是发展的广阔前景还可能的广泛应用,都有很多技术空间可以让我们去提升,也可以有更沉浸的体验。除了技术性的音视频标准之外,关于 XR 以及相关的合规的标准也非常重要。因为这些标准不仅有其商业价值,更有其社会价值。目前国内国际包括腾讯在内的企业都非常重视这一部分的投入。
当传统的技术范式所能开拓的利润空间不断压缩,新出现的、富有吸引力的事物会很快成为新的风口。
2021年元宇宙概念的爆发,就是如此。
从年初Roblox将元宇宙概念写入招股书,成为“元宇宙第一股”,到年末Facebook宣布改名“Meta”,元宇宙爆发的强度和市场的响应速度,远远高过了互联网、移动互联网出现时的景象,一时之间大大小小的公司都开始入局,市场上一片“万物皆可元宇宙”的风声。
吊诡的是,至今业界还没有一套通用的定义来准确表述元宇宙到底是什么,以及它将为人类社会带来怎样确定性的改变。
但到了2022年,当人们发现,元宇宙这座大厦可能没那么简单落成时,行业又正在经历一轮降温。
Roblox的股价一度较最高时跌去了47%;Meta2021年在元宇宙上烧了100亿美元,但公司的市值跌去了近一半,扎克伯格晒的虚拟自拍也引发众嘲;一众标榜元宇宙的社交产品昙花一现。
不过,降温并不意味着大家不看好元宇宙了,而是从最初的“好奇与雄心”,进入到“理智与探索”阶段,先将眼光放在虚拟世界与现实世界融合难度较低的地带,再从易到难、自浅入深。
也因此,XR,正成为元宇宙产业中,最成为值得挖掘的一块宝地。
为什么是XR?
过去一段时间里,多款元宇宙社交App经历过火爆后又迅速降温,为元宇宙概念在社交上的应用泼了一盆冷水。
原因很简单,如果说提供几套虚拟形象、提供一些3D的场景元素、让人们借助虚拟身份社交就是元宇宙,那元宇宙也太「廉价」了。
更深一层的原因则是,脱离了基础设施建设谈应用,本身就是一件不太符合发展逻辑的事情,尤其是在元宇宙这一宏大构想上。