不是说索尼要破产了吗?怎么半导体业务还能排名全球14?

发布时间:2016-11-18  

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日前IC Insights公布了全球半导体2016年预估排名,这个榜单除了Intel数十年如一日地排在第一名外,最让一些读者奇怪的就是累次卖楼的SONY多年来还一直高居全球半导体前二十名,这感觉和设定不一样啊?

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不再依靠大法黑科技产品挣钱

索尼成立于1946年5月,是日本的一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。

索尼是让晶体管收音机、CD以及随身听广为流行的公司,因此索尼昔日的辉煌让许多人留下了索尼是一家消费电子公司。不过,索尼正在改变这个旧有的形象。日本早稻田大学商学院副教授长内厚(AtsushiOsanai)表示:“我们应该让索尼摆脱只是一家消费电子品制造商的旧有形象。”长内厚曾经在索尼担任产品策略师。

截至3月31的2014财年,索尼营业利润预计将达到680亿日元(约合5.719亿美元)。索尼在上周提高了2014财年营业利润预期,此前为200亿日元。不过索尼在消费电子业务领域陷入挣扎,并付出了昂贵的代价,因此今年2月,索尼根据增长前景、投资优先性对业务进行了重组,一分为三。索尼最优先发展的业务是图像传感器、视频游戏、电影以及音乐;相机、视频和音频设备业务次之;智能机和电视业务则最不被看重。

但由于时代的变革还有索尼的应变不利,索尼逐渐砍掉了一些一些不能挣钱的部门,或者说将精力放在了一些具有很强生命力的业务,如CMOS。

大姨夫:CMOS面前,在座各位都是XX

在CMOS传感器面前,相信索尼的大姨夫可以很藐视地说,在座各位都是XX。自从SONY的CMOS打入了高端智能手机产业链以后,就从来没被忽视过,反倒经常缺货。

早在2010年,索尼的图像Sensor业务还默默无闻,市场份额仅为7%排行老六。在索尼把图像Sensor作为其重振集团的主要业务后开始有了跨越式的发展。2012年,索尼在图像传感器上实现了一次技术飞跃。索尼开发的系统能够将两颗芯片堆叠在一起,每颗芯片只有一小片指甲的大小。一颗芯片捕捉图像像素,另一颗则包含传感器的电路。两颗芯片的叠加有助于智能机制造商生产出比此前设备更薄的机型。之前,手机使用的图像传感器将两颗芯片放在同一个层面上。因此2012年增长非常迅猛,份额达到了21.4%。而在2013年,索尼在中国市场大获成功,其中13M约有70%的占有率,8M也有约3成的份额。而从去年下半年来,索尼的Sensor甚至出现了供不应求的局面,包括IMX214、IMX135、IMX179、IMX219等开始缺货,特别是13M的高端芯片IMX214更是一芯难求。从这些来看,索尼无疑已经坐稳了第一把交椅。

现在的索尼将重组后的图像传感器业务看做重要组成部分。索尼在日本四座工厂生产图像传感器,其中一座位于熊本市。索尼在工厂中利用机器人向芯片制造机器传送硅晶圆。

分析师称,索尼在图像传感器领域的对手豪威科技还不能量产堆叠式图像传感器。豪威科技不予置评。分析师认为,至少目前为止,索尼是唯一一家能够满足高端智能机制造商需求的公司。即便是同样生产图像传感器的三星也无法做到这一点。三星不予置评。

日本调研公司Techno SystemsResearch分析师Hideaki Miwa表示:

“和存储芯片不同,图像传感器生产所需要的工艺不是竞争对手在短期内能够学到的。”

Techno的数据显示,在去年售出的所有图像传感器中,索尼的份额为40%,高于2013年的35%。豪威科技的市场份额为16%,三星为15%。去年图像传感器的总销售额预计增长至86.5亿美元,较2009年增长了80%以上。

对苹果依赖太重是个危险信号

一些分析师称,满足市场需求可能是索尼当前面临的最大挑战。但是从长期来看,由于索尼图像传感器业务主要依赖苹果,这使得索尼面临较大风险。苹果有时在不发出警告的情况下就更换供应商。

市 场调研公司IHS半导体分析师Satoru Oyama称,一旦有其他公司能够达到索尼产品的质量和价格,苹果很可能会考虑从其他供应商为iPhone采购图像传感器。“索尼现在的优势地位可以保持 几年时间,但5年以后就不好说了。”Satoru Oyama表示。苹果不予置评。

为了避免过度依赖苹果,索尼已开始向小米等中国低价智能机制造商推销他们的图像传感器。这些传感器还能够被用于自动驾驶技术中,或成为索尼的另一个潜在增长来源。

与此同时,索尼还在设法通过新途径为其最为传统但又最为稳定的现金来源——视频游戏业务——创收。PlayStation主机具备高度周期性的特点,当新机型推出时销量就会飙升。一些分析师认为,从长期来看,游戏主机业务难逃一死,因为智能机游戏正在兴起。

但索尼并不认同这一观点。索尼在去年11月预计,其视频游戏部门在2017年财年的销售额将达到1.4万亿日元至1.6万亿日元,高于该公司在3月份为2014财年制定的1.38万亿日元目标。

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