1 月 13 日消息,去年 6 月份,有消息称控股正式成立) 部门,将下一场赛道押注在虚拟的元宇宙概念上。然而时隔半年,根据《科创板日报》从多名知情人士处获得的消息显示,的 业务已经全线暂停运营。
本文引用地址:报道称,于 2022 年 6 月高调成立 部门,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶为总负责人,腾讯游戏工作室 NExT Studios 负责人沈黎为 XR 具体业务负责人。知情人士告诉记者,XR 业务团队现有 300 余人,是个“大项目”,业务负责人沈黎于 2022 年 11 月离职,接下来是否会有人员调整,还不得而知。
IT 之家了解到,XR(扩展现实)全称为 Extended Reality,是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是 AR、VR、MR 等多种技术的统称。通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。
此前消息称,腾讯在一份内部资料中称,XR 业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。该业务重在布局全链路的 XR 生态,包括硬件端的 XR 设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。
腾讯不仅是“元宇宙第一股”Roblox 的股东,还持有 Epic Games 40% 的股份。此外,QQ 音乐还推出了 VR 专辑功能,为周杰伦等音乐人搭载了 VR 音乐房间的功能。
在硬件方面,腾讯曾于 2018 年展示过其首款 VR 头显设备 ——TenVR。TenVR 由腾讯智能创新业务部(InLab)自主研发,但 IT 之家发现此后该业务部未曾展示过其迭代产品。
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