ARM+FPGA开发板的强劲图形系统体验——米尔基于NXP i.MX 8M Mini+Artix-7开发板

发布时间:2023-03-30  

ARM+FPGA开发板的强劲图形系统体验——米尔基于NXP i.MX 8M Mini+Artix-7开发板


关键词:NXP、Xilinx、i.MX 8M Mini、Artix-7、ARM+FPGA、图像处理、异构处理器

本篇测评由优秀测评者“qinyunti”提供。


01 ARM+FPGA异核架构开发板简单介绍


MYD-JX8MMA7的这款ARM+FPGA异核架构开发板, 拥有2个GPU核,一个用来做3D数据处理,另一个用来做2D和 3D加速。3D GPU核支持:


OpenGL ES 1.1,2.0

Open VG 1.1

2D GPU核支持

多图层混合


基于ARM+FPGA异核架构开发板MYD-JX8MMA7,具备非常强的图形处理能力,板子自带了很多测试程序,我们就来跑一跑看看。


02板卡测试


GPU

 cd/opt/imx-gpu-sdk/GLES2

./Bloom/GLES2.Bloom_Wayland

 

image.png


./Blur/GLES2.Blur_Wayland

 

image.png


./EightLayerBlend/GLES2.EightLayerBlend_Wayland

 image.png

./FractalShader/GLES2.FractalShader_Wayland

 image.png

./LineBuilder101/GLES2.LineBuilder101_Wayland

 image.png

./ModelLoaderBasics/GLES2.ModelLoaderBasics_Wayland

 image.png

 ./ModelViewer/GLES2.ModelViewer_Wayland

 image.png

./S01_SimpleTriangle/GLES2.S01_SimpleTriangle_Wayland

 image.png

 ./S02_ColoredTriangle/GLES2.S02_ColoredTriangle_Wayland

 image.png

./S03_Transform/GLES2.S03_Transform_Wayland

 image.png

 ./S04_Projection/GLES2.S04_Projection_Wayland

 image.png

./S06_Texturing/GLES2.S06_Texturing_Wayland

 image.png

./S07_EnvMapping/GLES2.S07_EnvMapping_Wayland

 image.png

./S08_EnvMappingRefraction/GLES2.S08_EnvMappingRefraction_Wayland

 image.png

 ./S09_VIV_direct_texture/GLES2.S09_VIV_direct_texture_Wayland

 image.png

./SdfFonts/GLES2.SdfFonts_Wayland

 image.pngimage.png

 

 ./Stats/GLES2.Stats_Wayland

 image.png

./System/DFGraphicsBasic2D/GLES2.System.DFGraphicsBasic2D_Wayland

 image.png

./System/DFNativeBatch2D/GLES2.System.DFNativeBatch2D_Wayland

 image.png

 ./System/DevBasicRender/GLES2.System.DevBasicRender_Wayland

 image.png

./System/DevNativeTexture2D/GLES2.System.DevNativeTexture2D_Wayland

 image.png

./System/InputEvents/GLES2.System.InputEvents_Wayland

 image.png

./T3DStressTest/GLES2.T3DStressTest_Wayland

 image.png

 ./TextureCompression/GLES2.TextureCompression_Wayland

 image.png

./UI/Benchmark/GLES2.UI.Benchmark_Wayland

 image.png

 ./UI/DpiScale/GLES2.UI.DpiScale_Wayland

 image.png

 ./UI/PixelPerfect/GLES2.UI.PixelPerfect_Wayland

 image.png

./UI/SimpleUI100/GLES2.UI.SimpleUI100_Wayland

 image.png

./UI/SimpleUI101/GLES2.UI.SimpleUI101_Wayland

 image.png

./UI/SmoothScroll/GLES2.UI.SmoothScroll_Wayland

 image.png

 ./UI/ThemeBasicUI/GLES2.UI.ThemeBasicUI_Wayland

 image.png

./VIVDirectTextureMultiSampling/GLES2.VIVDirectTextureMultiSampling_Wayland

 

image.png

glmark2


glmark2是开源的对OpenGL 2.0和 ES 2.0的基准测试程序,对GPU进行基准测试。glmark提供了一系列丰富的测试,涉及图形单元性能(缓冲,建筑,照明,纹理等)的不同方面,允许进行更全面和有意义的测试, 每次测试进行10秒,并且单独计算帧速率。

测试得分为252分。


https://ubuntuforums.org/showthread.php?t=2131425 有一个对比数据


测试得分如下:


root@myd-jx8mma7:/opt/imx-gpu-sdk/GLES2# glmark2-es2-wayland

EGL: Warning: No default display support on wayland

=======================================================

    glmark2 2021.02

=======================================================

    OpenGL Information

    GL_VENDOR:     Vivante Corporation

    GL_RENDERER:   Vivante GC7000NanoUltra

    GL_VERSION:    OpenGL ES 2.0 V6.4.3.p2.336687

=======================================================

[build] use-vbo=false: FPS: 610 FrameTime: 1.639 ms

[build] use-vbo=true: FPS: 688 FrameTime: 1.453 ms

[texture] texture-filter=nearest: FPS: 605 FrameTime: 1.653 ms

[texture] texture-filter=linear: FPS: 580 FrameTime: 1.724 ms

[texture] texture-filter=mipmap: FPS: 559 FrameTime: 1.789 ms

[shading] shading=gouraud: FPS: 430 FrameTime: 2.326 ms

[shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 291 FrameTime: 3.436 ms

[shading] shading=phong: FPS: 180 FrameTime: 5.556 ms

[shading] shading=cel: FPS: 136 FrameTime: 7.353 ms

[bump] bump-render=high-poly: FPS: 194 FrameTime: 5.155 ms

[bump] bump-render=normals: FPS: 437 FrameTime: 2.288 ms

[bump] bump-render=height: FPS: 352 FrameTime: 2.841 ms

[effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 108 FrameTime: 9.259 ms

[effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 40 FrameTime: 25.000 ms

[pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 401 FrameTime: 2.494 ms

[desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 54 FrameTime: 18.519 ms

[desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 177 FrameTime: 5.650 ms

[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 80 FrameTime: 12.500 ms

[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 80 FrameTime: 12.500 ms

[buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 97 FrameTime: 10.309 ms

[ideas] speed=duration: FPS: 202 FrameTime: 4.950 ms

[jellyfish] : FPS: 99 FrameTime: 10.101 ms

[terrain] : FPS: 1 FrameTime: 1000.000 ms

[shadow] : FPS: 152 FrameTime: 6.579 ms

[refract] : FPS: 28 FrameTime: 35.714 ms

[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 383 FrameTime: 2.611 ms

[conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 115 FrameTime: 8.696 ms

[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 382 FrameTime: 2.618 ms

[function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 223 FrameTime: 4.484 ms

[function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 97 FrameTime: 10.309 ms

[loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 216 FrameTime: 4.630 ms

[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 217 FrameTime: 4.608 ms

[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 121 FrameTime: 8.264 ms

=======================================================

                                  glmark2 Score: 252

=======================================================

root@myd-jx8mma7:/opt/imx-gpu-sdk/GLES2#

  

image.pngimage.png


Opengl


cd /usr/share/examples/opengl/

如下有一些测试程序,这里不再截图


root@myd-jx8mma7:/usr/share/examples/opengl# ls -al

total 68

drwxr-xr-x 15 root root 4096 Mar  9  2018 .

drwxr-xr-x 19 root root 4096 Mar  9  2018 ..

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 2dpainting

-rw-r--r--  1 root root  408 Mar  9  2018 README

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 computegles31

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 contextinfo

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 cube

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 hellogl2

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 hellogles3

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 hellowindow

drwxr-xr-x 10 root root 4096 Mar  9  2018 legacy

-rw-r--r--  1 root root  415 Mar  9  2018 opengl.pro

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 paintedwindow

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 qopenglwidget

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 qopenglwindow

drwxr-xr-x  3 root root 4096 Mar  9  2018 textures

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 threadedqopenglwidget


Opengv

 cd /opt/imx-gpu-sdk/OpenVG

如下有一些测试程序,这里不再截图


root@myd-jx8mma7:/usr/share/examples/opengl# ls /opt/imx-gpu-sdk/OpenVG -al

total 40

drwxr-xr-x 10 root root 4096 Mar  9  2018 .

drwxr-xr-x 12 root root 4096 Mar  9  2018 ..

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 BitmapFont

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 CoverFlow

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 Example1

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 Example2

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 Example3

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 SimpleBench

drwxr-xr-x  3 root root 4096 Mar  9  2018 System

drwxr-xr-x  2 root root 4096 Mar  9  2018 VGStressTest

root@myd-jx8mma7:/usr/share/examples/opengl#


Qt

/usr/share/examples/widgets/touch/pinchzoom/pinchzoom


03测试总结


通过以上众多的测试程序可以看出ARM+FPGA异核架构MYD-JX8MMA7开发板的3D和2D图形性能非常不错,通过glmark2基准测试也可以和其他芯片进行对比,可以看到MYD-JX8MMA7开发板处理能力甚至媲美某些桌面级的芯片。所以本开发板也特别适合多媒体产品开发,具备比较强的图形处理能力。


米尔电子,是一家专注于嵌入式处理器模组设计研发、生产、销售于一体的高新技术企业。米尔电子在嵌入式处理器领域具有10多年的研发经验,为客户提供基于ARM架构、FPGA架构的CPU模组及充电控制系统等产品和服务;为智能医疗、智能交通、智能安防、物联网、边缘计算、工业网关、人工智能等行业客户,提供定制解决方案和OEM服务。公司通过专业高效的服务帮助客户加速产品上市进程,目前已为行业内10000家以上的企业客户服务。

 


文章来源于:电子工程世界    原文链接
本站所有转载文章系出于传递更多信息之目的,且明确注明来源,不希望被转载的媒体或个人可与我们联系,我们将立即进行删除处理。

相关文章

我们与500+贴片厂合作,完美满足客户的定制需求。为品牌提供定制化的推广方案、专属产品特色页,多渠道推广,SEM/SEO精准营销以及与公众号的联合推广...详细>>

利用葫芦芯平台的卓越技术服务和新产品推广能力,原厂代理能轻松打入消费物联网(IOT)、信息与通信(ICT)、汽车及新能源汽车、工业自动化及工业物联网、装备及功率电子...详细>>

充分利用其强大的电子元器件采购流量,创新性地为这些物料提供了一个全新的窗口。我们的高效数字营销技术,不仅可以助你轻松识别与连接到需求方,更能够极大地提高“闲置物料”的处理能力,通过葫芦芯平台...详细>>

我们的目标很明确:构建一个全方位的半导体产业生态系统。成为一家全球领先的半导体互联网生态公司。目前,我们已成功打造了智能汽车、智能家居、大健康医疗、机器人和材料等五大生态领域。更为重要的是...详细>>

我们深知加工与定制类服务商的价值和重要性,因此,我们倾力为您提供最顶尖的营销资源。在我们的平台上,您可以直接接触到100万的研发工程师和采购工程师,以及10万的活跃客户群体...详细>>

凭借我们强大的专业流量和尖端的互联网数字营销技术,我们承诺为原厂提供免费的产品资料推广服务。无论是最新的资讯、技术动态还是创新产品,都可以通过我们的平台迅速传达给目标客户...详细>>

我们不止于将线索转化为潜在客户。葫芦芯平台致力于形成业务闭环,从引流、宣传到最终销售,全程跟进,确保每一个potential lead都得到妥善处理,从而大幅提高转化率。不仅如此...详细>>