半导体行业观察在多数人看来,随着智能手机以及其他更轻巧的智能设备快速普及,整个 PC 市场日薄西山已经是不争的事实。
市场机构的数据也佐证了这一看法: 2016 年第三季度, PC 厂商出货量为 6890 万台,同比下降 5.7 %,PC出货量已经历连续 8 个季度的下降。
然而,微软与苹果却不信邪,于是,上周这两大科技巨头公司先后发布了新一代 PC 产品。
微软推出了 Surface Studio 一体机,它希望这款设备能成为专业人士的桌面工作室。从这一角度出发, Surface Studio 具有极其纤薄的屏幕、高清画面、支持触控、以及易被推倒的特性。
苹果则推出了全新的 Macbook Pro ,引用触控条 Touch Bar 是这款产品的最大亮点。 Touch Bar 位于键盘上方,取代了功能键,将 ESC 键、电源键、音量调整和亮度调整以及 Touch ID 整合起来,并且还会根据不同的应用提供不同的功能。
▲ Macbook Pro 的触控条(Source:苹果官网)
Surface Studio 与 Macbook Pro 的上述创新,引发了业内对 PC 市场前景的新思考:看似走向没落的PC产品,实际上还有新希望吗?从以下两个角度来看,答案是肯定的。
技术创新+固定需求,奠定 PC 市场复苏基础
虽然 PC 出货量逐季下降,不过现在还很难说智能手机可以取代PC——毕竟,许多人都需要用 PC 完成办公、学习、以及设计等任务。
与智能手机平均 1 到 1.5 年的换机周期相比, PC 的换机周期要大了很多。业界透露,全球有 5 亿台至少使用了 5 年的 PC 设备还处于使用当中。因此, PC 领域需要找到办法刺激这些“固执”的用户换机,技术创新是一个不错的选择。
得益于英特尔、微软、苹果等厂商的技术创新,笔记本电脑可以做到在大尺寸中保持纤薄的机身,超高的续航能力以及强大的性能,甚至二合一笔记本设计、指纹识别技术、语音识别技术、以及快速充电等技术纷纷冒出,其已逐渐摆脱传统 PC 的束缚,功能日益向智能手机看齐。
这些技术创新有望收获市场回报,比如二合一笔记本电脑,业界预计其今年在全球的市场收入将达到 346 亿美元,同比 2015 年增长 16 %,到 2019 年,二合一笔记本电脑市场收入将达到 579 亿美元。
电竞与 VR 大潮下,PC市场受益
除了技术创新外,新型应用场景的出现,也给了 PC 市场发展机会,电竞与 VR 是典型。
近年,在线游戏市场蓬勃发展,电竞赛事逐渐被力挺,受此驱动,电竞电脑市场需求不断上涨。
▲ 2013—2016电竞电脑与周边产品市场规模(Source:拓墣产业研究所 (TRI), 03/2016)
TrendForce 集邦科技旗下研究品牌拓墣产业研究所( TRI )提供的图表透露,全球电竞电脑与周边产品市场规模可由 2013 年的不到 200 亿美元上升至 2016 年的 243.5 亿美元,呈现稳步上升的趋势。
这一趋势值得 PC 厂商把握,再加上电竞市场中,玩家忠诚度高,而且相关数据表明每隔一年或者两年玩家会升级一次电脑,这也会让 PC 厂商有利可图。
VR 技术正受到市场热捧,从逼真、沉浸式的角度出发,连接 PC 的一般 VR 设备(以 HTC Vive 、 Oculus Rift 为代表)的体验效果要远远好于手机 VR 盒子。不过,目前,线缆束缚以及高成本制约了一般 VR 和相应的 PC 产品发展。
未来, PC 厂商进军 VR 市场,需要在保证 VR 性能的同时,降低产品售价,同时与 VR 厂商一起,打造更为自由的交互方式。除此之外,提高兼容性也非常重要,一方面,它能方便消费者购买,另一方面,它能助力 PC 厂商争夺VR市场话语权。
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延伸阅读:
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- 全新MacBook Pro 发布,革命性的触控条 Touch Bar好用吗?
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(首图来源:微软官网)
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