s3c2440裸机-电阻触摸屏编程(6.触摸屏校准实现-五点校准法)

发布时间:2023-07-21  

前面我们讲过触摸屏触摸屏校准原理就是让lcd能够与触摸屏坐标对应起来。

一、五点法校准实现

一、我们取A,B,C,D,E这五个点,那么这个时候我们需要把该5个点的触摸屏和LCD的坐标对应起来,这就是校准的过程。

 

①在LCD显示屏上A点显示一个“十字”形状

②用户在触摸屏上点击对应A点的“十字”形状

③记录触摸屏的数据坐标

同理在B,C, D, E点循环该①②③过程,就能得到这五点触摸屏坐标。

二 、然后根据这5个触摸屏坐标数据确定公式。

三 、以后得到TS触点坐标,即可校准出期待的TS坐标。

下面开始函数实现:

在LCD上显示"十字"形状,定义为函数fb_disp_cross()

记录触摸屏坐标,定义函数为ts_read_raw()

根据这触摸屏坐标数据确定公式,定义函数为ts_calibrate()

以后得到TS触点坐标,即可校准出期待的TS坐标,定位函数为ts_read()

1.画线画圆函数实现

前面的五、LCD上实现画点、线、圆实现了画点函数fb_put_pixel。基于画点函数即可画出线段以及各种图案。



复制代码

 //-------------画圆函数。参数:圆心,半径,颜色----------        

 //            画1/8圆 然后其他7/8对称画  

 //                  ---------------->X  

 //                  |(0,0)   0  

 //                  |           7         1        

 //                  |          6           2  

 //                  |           5         3        

 //           (Y)V                  4  

 //  

 //          L = x^2 + y^2 - r^2  

 void draw_circle(int x, int y, int r, int color)  

 {        

     int a, b, num;  

     a = 0;  

     b = r;  

     while(22 * b * b >= r * r)                  // 1/8圆即可  

     {        

         fb_put_pixel(x + a, y - b,color); // 0~1  

         fb_put_pixel(x - a, y - b,color); // 0~7  

         fb_put_pixel(x - a, y + b,color); // 4~5  

         fb_put_pixel(x + a, y + b,color); // 4~3  

   

     fb_put_pixel(x + b, y + a,color); // 2~3  

     fb_put_pixel(x + b, y - a,color); // 2~1  

     fb_put_pixel(x - b, y - a,color); // 6~7  

     fb_put_pixel(x - b, y + a,color); // 6~5  

       

     a++;  

     num = (a * a + b * b) - r*r;  

     if(num > 0)  

     {        

         b--;  

         a--;  

     }        

     }        

 }        

   

 //-----------画线。参数:起始坐标,终点坐标,颜色--------        

 void draw_line(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)        

 {        

     int dx,dy,e;  

     dx=x2-x1;         

     dy=y2-y1;        

     if(dx>=0)        

     {        

         if(dy >= 0) // dy>=0  

         {        

             if(dx>=dy) // 1/8 octant  

             {        

                 e=dy-dx/2;  

                 while(x1<=x2)        

                 {        

                     fb_put_pixel(x1,y1,color);  

                     if(e>0){y1+=1;e-=dx;}           

                     x1+=1;  

                     e+=dy;  

                 }        

             }        

             else                 // 2/8 octant        

             {        

                 e=dx-dy/2;  

                 while(y1<=y2)        

                 {        

                     fb_put_pixel(x1,y1,color);  

                     if(e>0){x1+=1;e-=dy;}           

                     y1+=1;  

                     e+=dx;  

                 }        

             }        

         }        

         else                        // dy<0  

         {        

             dy=-dy;   // dy=abs(dy)  

             if(dx>=dy) // 8/8 octant  

             {        

                 e=dy-dx/2;  

                 while(x1<=x2)        

                 {        

                     fb_put_pixel(x1,y1,color);  

                     if(e>0){y1-=1;e-=dx;}           

                     x1+=1;  

                     e+=dy;  

                 }        

             }        

             else                 // 7/8 octant        

             {        

                 e=dx-dy/2;  

                 while(y1>=y2)        

                 {        

                     fb_put_pixel(x1,y1,color);  

                     if(e>0){x1+=1;e-=dy;}           

                     y1-=1;  

                     e+=dx;  

                 }        

             }        

         }           

     }        

     else //dx<0  

     {        

         dx=-dx;         //dx=abs(dx)  

         if(dy >= 0) // dy>=0  

         {        

             if(dx>=dy) // 4/8 octant  

             {        

                 e=dy-dx/2;  

                 while(x1>=x2)        

                 {        

                     fb_put_pixel(x1,y1,color);  

                     if(e>0){y1+=1;e-=dx;}           

                     x1-=1;  

                     e+=dy;  

                 }        

文章来源于:电子工程世界    原文链接
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