前面我们讲过触摸屏触摸屏校准原理就是让lcd能够与触摸屏坐标对应起来。
一、五点法校准实现
一、我们取A,B,C,D,E这五个点,那么这个时候我们需要把该5个点的触摸屏和LCD的坐标对应起来,这就是校准的过程。
①在LCD显示屏上A点显示一个“十字”形状
②用户在触摸屏上点击对应A点的“十字”形状
③记录触摸屏的数据坐标
同理在B,C, D, E点循环该①②③过程,就能得到这五点触摸屏坐标。
二 、然后根据这5个触摸屏坐标数据确定公式。
三 、以后得到TS触点坐标,即可校准出期待的TS坐标。
下面开始函数实现:
在LCD上显示"十字"形状,定义为函数fb_disp_cross()
记录触摸屏坐标,定义函数为ts_read_raw()
根据这触摸屏坐标数据确定公式,定义函数为ts_calibrate()
以后得到TS触点坐标,即可校准出期待的TS坐标,定位函数为ts_read()
1.画线画圆函数实现
前面的五、LCD上实现画点、线、圆实现了画点函数fb_put_pixel。基于画点函数即可画出线段以及各种图案。
复制代码
//-------------画圆函数。参数:圆心,半径,颜色----------
// 画1/8圆 然后其他7/8对称画
// ---------------->X
// |(0,0) 0
// | 7 1
// | 6 2
// | 5 3
// (Y)V 4
//
// L = x^2 + y^2 - r^2
void draw_circle(int x, int y, int r, int color)
{
int a, b, num;
a = 0;
b = r;
while(22 * b * b >= r * r) // 1/8圆即可
{
fb_put_pixel(x + a, y - b,color); // 0~1
fb_put_pixel(x - a, y - b,color); // 0~7
fb_put_pixel(x - a, y + b,color); // 4~5
fb_put_pixel(x + a, y + b,color); // 4~3
fb_put_pixel(x + b, y + a,color); // 2~3
fb_put_pixel(x + b, y - a,color); // 2~1
fb_put_pixel(x - b, y - a,color); // 6~7
fb_put_pixel(x - b, y + a,color); // 6~5
a++;
num = (a * a + b * b) - r*r;
if(num > 0)
{
b--;
a--;
}
}
}
//-----------画线。参数:起始坐标,终点坐标,颜色--------
void draw_line(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int dx,dy,e;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
if(dx>=0)
{
if(dy >= 0) // dy>=0
{
if(dx>=dy) // 1/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1<=x2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){y1+=1;e-=dx;}
x1+=1;
e+=dy;
}
}
else // 2/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1<=y2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){x1+=1;e-=dy;}
y1+=1;
e+=dx;
}
}
}
else // dy<0
{
dy=-dy; // dy=abs(dy)
if(dx>=dy) // 8/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1<=x2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){y1-=1;e-=dx;}
x1+=1;
e+=dy;
}
}
else // 7/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1>=y2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){x1+=1;e-=dy;}
y1-=1;
e+=dx;
}
}
}
}
else //dx<0
{
dx=-dx; //dx=abs(dx)
if(dy >= 0) // dy>=0
{
if(dx>=dy) // 4/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1>=x2)
{
fb_put_pixel(x1,y1,color);
if(e>0){y1+=1;e-=dx;}
x1-=1;
e+=dy;
}