STM32的LCD驱动编写思路

2024-07-26  

STM32开发板有很多配套LCD例程,如下图就是开发板上最常见的一种TFTLCD屏。商家会给封装好一些LCD函数,大家能学会如何点亮一个LCD。

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在主函数中加入上述代码就可以轻松实现输出字符串、画矩形块、清屏等效果。


但是这些例程代码或许有下面的问题:

分层不清晰,通俗讲就是模块化太差

接口乱,只要接口不乱,分层就会好很多了

可移植性差

通用性差

为什么这样说呢?如果你已经了解了LCD的操作,请思考如下情景:

代码空间不够,只能保留9341的驱动,其他LCD驱动全部删除。能一键(一个宏定义)删除吗?删除后要改多少地方才能编译通过?

有一个新产品,收银设备。系统有两个LCD,都是OLED,驱动IC相同,但是一个是128x64,另一个是128x32像素,一个叫做主显示,收银员用;一个叫顾显,顾客看金额。怎么办?这些例程代码要怎么改才能支持两个屏幕?全部代码复制粘贴然后改函数名称?这样确实能完成任务,只不过程序从此就进入恶性循环了。

一个OLED,原来接在这些IO,后来改到别的IO,容易改吗?

原来只是支持中文,现在要卖到南美,要支持多米尼加语言,好改吗?

LCD种类概述

在讨论怎么写LCD驱动之前,我们先大概了解一下嵌入式常用LCD。概述一些跟驱动架构设计有关的概念,在此不对原理和细节做深入讨论,会有专门文章介绍,或者参考网络文档。

TFT lcd

TFT LCD,也就是我们常说的彩屏。通常像素较高,例如常见的2.8寸,320X240像素。4.0寸的,像素800X400。这些屏通常使用并口,也就是8080或6800接口(STM32 的FSMC接口);或者是RGB接口,STM32F429等芯片支持。其他例如手机上使用的有MIPI接口。

总之,接口种类很多。也有一些支持SPI接口的。除非是比较小的屏幕,否则不建议使用SPI接口,速度慢,刷屏闪屏。玩STM32常用的TFT lcd屏幕驱动IC通常有:ILI9341/ILI9325等。

很多人可能不知道COG LCD是什么,我觉得跟现在开发板销售方向有关系,大家都出大屏,玩酷炫界面,对于更深的技术,例如软件架构设计,都不涉及。使用单片机的产品,COG LCD其实占比非常大。COG是Chip On Glass的缩写,就是驱动芯片直接绑定在玻璃上,透明的。


这种LCD通常像素不高,常用的有128X64,128X32。一般只支持黑白显示,也有灰度屏。

接口通常是SPI,I2C。也有号称支持8位并口的,不过基本不会用,3根IO能解决的问题,没必要用8根吧?常用的驱动IC:STR7565。

OLED lcd

买过开发板的应该基本用过。新技术,大家都感觉高档,在手环等产品常用。OLED目前屏幕较小,大一点的都很贵。在控制上跟COG LCD类似,区别是两者的显示方式不一样。从我们程序角度来看,最大的差别就是,OLED LCD,不用控制背光。。。。。


常见的是SPI跟I2C接口。常见驱动IC:SSD1615。

硬件场景

接下来的讨论,都基于以下硬件信息:

1、有一个TFT屏幕,接在硬件的FSMC接口,什么型号屏幕?不知道。

2、有一个COG lcd,接在几根普通IO口上,驱动IC是STR7565,128X32像素。

3、有一个COG LCD,接在硬件SPI3跟几根IO口上,驱动IC是STR7565,128x64像素。

4、有一个OLED LCD,接在SPI3上,使用CS2控制片选,驱动IC是SSD1315。

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预备知识


面向对象


面向对象,是编程界的一个概念。什么叫面向对象呢?编程有两种要素:程序(方法),数据(属性)。例如:一个LED,我们可以点亮或者熄灭它,这叫方法。LED什么状态?亮还是灭?这就是属性。我们通常这样编程:


u8 ledsta = 0;

void ledset(u8 sta)

{

}

这样的编程有一个问题,假如我们有10个这样的LED,怎么写?这时我们可以引入面向对象编程,将每一个LED封装为一个对象。可以这样做:


/*

定义一个结构体,将LED这个对象的属性跟方法封装。

这个结构体就是一个对象。

但是这个不是一个真实的存在,而是一个对象的抽象。

*/

typedef struct{

    u8 sta;

    void (*setsta)(u8 sta);

}LedObj;



/*  声明一个LED对象,名称叫做LED1,并且实现它的方法drv_led1_setsta*/

void drv_led1_setsta(u8 sta)

{

}



LedObj LED1={

        .sta = 0,

        .setsta = drv_led1_setsta,

    };



/*  声明一个LED对象,名称叫做LED2,并且实现它的方法drv_led2_setsta*/

void drv_led2_setsta(u8 sta)

{

}



LedObj LED2={

        .sta = 0,

        .setsta = drv_led2_setsta,

    };

    

/*  操作LED的函数,参数指定哪个led*/

void ledset(LedObj *led, u8 sta)

{

    led->setsta(sta);

}

是的,在C语言中,实现面向对象的手段就是结构体的使用。上面的代码,对于API来说,就很友好了。操作所有LED,使用同一个接口,只需告诉接口哪个LED。大家想想,前面说的LCD硬件场景。4个LCD,如果不面向对象,「显示汉字的接口是不是要实现4个」?每个屏幕一个?


驱动与设备分离


如果要深入了解驱动与设备分离,请看LINUX驱动的书籍。


什么是设备?我认为的设备就是「属性」,就是「参数」,就是「驱动程序要用到的数据和硬件接口信息」。那么驱动就是「控制这些数据和接口的代码过程」。


通常来说,如果LCD的驱动IC相同,就用相同的驱动。有些不同的IC也可以用相同的,例如SSD1315跟STR7565,除了初始化,其他都可以用相同的驱动。例如一个COG lcd:



驱动IC是STR7565 128 * 64 像素用SPI3背光用PF5 ,命令线用PF4 ,复位脚用PF3



上面所有的信息综合,就是一个设备。驱动就是STR7565的驱动代码。


为什么要驱动跟设备分离,因为要解决下面问题:



有一个新产品,收银设备。系统有两个LCD,都是OLED,驱动IC相同,但是一个是128x64,另一个是128x32像素,一个叫做主显示,收银员用;一个叫顾显,顾客看金额。



这个问题,「两个设备用同一套程序控制」才是最好的解决办法。驱动与设备分离的手段:



在驱动程序接口函数的参数中增加设备参数,驱动用到的所有资源从设备参数传入。



驱动如何跟设备绑定呢?通过设备的驱动IC型号。


模块化


我认为模块化就是将一段程序封装,提供稳定的接口给不同的驱动使用。不模块化就是,在不同的驱动中都实现这段程序。例如字库处理,在显示汉字的时候,我们要找点阵,在打印机打印汉字的时候,我们也要找点阵,你觉得程序要怎么写?把点阵处理做成一个模块,就是模块化。非模块化的典型特征就是「一根线串到底,没有任何层次感」。


LCD到底是什么


前面我们说了面向对象,现在要对LCD进行抽象,得出一个对象,就需要知道LCD到底是什么。问自己下面几个问题:


LCD能做什么?


要LCD做什么?


谁想要LCD做什么?


刚刚接触嵌入式的朋友可能不是很了解,可能会想不通。我们模拟一下LCD的功能操作数据流。APP想要在LCD上显示 一个汉字。


1、首先,需要一个显示汉字的接口,APP调用这个接口就可以显示汉字,假设接口叫做lcd_display_hz。


2、汉字从哪来?从点阵字库来,所以在lcd_display_hz函数内就要调用一个叫做find_font的函数获取点阵。


3、获取点阵后要将点阵显示到LCD上,那么我们调用一个ILL9341_dis的接口,将点阵刷新到驱动IC型号为ILI9341的LCD上。


4、ILI9341_dis怎么将点阵显示上去?调用一个8080_WRITE的接口。


好的,这个就是大概过程,我们从这个过程去抽象LCD功能接口。汉字跟LCD对象有关吗?无关。在LCD眼里,无论汉字还是图片,都是一个个点。那么前面问题的答案就是:


LCD可以一个点一个点显示内容。


要LCD显示汉字或图片-----就是显示一堆点


APP想要LCD显示图片或文字。


结论就是:所有LCD对象的功能就是显示点。「那么驱动只要提供显示点的接口就可以了,显示一个点,显示一片点。」抽象接口如下:


/*

    LCD驱动定义

*/

typedef struct  

{

    u16 id;



    s32 (*init)(DevLcd *lcd);

    s32 (*draw_point)(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color);

    s32 (*color_fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey, u16 color);

    s32 (*fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color);

    s32 (*onoff)(DevLcd *lcd, u8 sta);

    s32 (*prepare_display)(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey);

    void (*set_dir)(DevLcd *lcd, u8 scan_dir);

    void (*backlight)(DevLcd *lcd, u8 sta);

}_lcd_drv;

上面的接口,也就是对应的驱动,包含了一个驱动id号。


id,驱动型号


初始化


画点


将一片区域的点显示某种颜色


将一片区域的点显示某些颜色


显示开关


准备刷新区域(主要彩屏直接DMA刷屏使用)


设置扫描方向


背光控制


显示字符,划线等功能,不属于LCD驱动。应该归类到GUI层。


LCD驱动框架

我们设计了如下的驱动框架:

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设计思路:

1、中间显示驱动IC驱动程序提供统一接口,接口形式如前面说的_lcd_drv结构体。

2、各显示IC驱动根据设备参数,调用不同的接口驱动。例如TFT就用8080驱动,其他的都用SPI驱动。SPI驱动只有一份,用IO口控制的我们也做成模拟SPI。

3、LCD驱动层做LCD管理,例如完成TFT LCD的识别。并且将所有LCD接口封装为一套接口。

4、简易GUI层封装了一些显示函数,例如划线、字符显示。

5、字体点阵模块提供点阵获取与处理接口。

由于实际没那么复杂,在例程中我们将GUI跟LCD驱动层放到一起。TFT LCD的两个驱动也放到一个文件,但是逻辑是分开的。OLED除初始化,其他接口跟COG LCD基本一样,因此这两个驱动也放在一个文件。

代码分析

代码分三层:

1、GUI和LCD驱动层 dev_lcd.c dev_lcd.h

2、显示驱动IC层 dev_str7565.c & dev_str7565.h dev_ILI9341.c & dev_ILI9341.h

3、接口层 mcu_spi.c & mcu_spi.h stm324xg_eval_fsmc_sram.c & stm324xg_eval_fsmc_sram.h

GUI和LCD层


这层主要有3个功能 :


「1、设备管理」


首先定义了一堆LCD参数结构体,结构体包含ID,像素。并且把这些结构体组合到一个list数组内。


/*  各种LCD的规格参数*/

_lcd_pra LCD_IIL9341 ={

        .id   = 0x9341,

        .width = 240,   //LCD 宽度

        .height = 320,  //LCD 高度

};

...

/*各种LCD列表*/

_lcd_pra *LcdPraList[5]=

            {

                &LCD_IIL9341,       

                &LCD_IIL9325,

                &LCD_R61408,

                &LCD_Cog12864,

                &LCD_Oled12864,

            };

然后定义了所有驱动list数组,数组内容就是驱动,在对应的驱动文件内实现。


/*  所有驱动列表

    驱动列表*/

_lcd_drv *LcdDrvList[] = {

                    &TftLcdILI9341Drv,

                    &TftLcdILI9325Drv,

                    &CogLcdST7565Drv,

                    &OledLcdSSD1615rv,

                    }

定义了设备树,即是定义了系统有多少个LCD,接在哪个接口,什么驱动IC。如果是一个完整系统,可以做成一个类似LINUX的设备树。


/*设备树定义*/

#define DEV_LCD_C 3//系统存在3个LCD设备

LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C]=

{

    {"oledlcd", LCD_BUS_VSPI, 0X1315},

    {"coglcd", LCD_BUS_SPI,  0X7565},

    {"tftlcd", LCD_BUS_8080, NULL},

};

「2 、接口封装」


void dev_lcd_setdir(DevLcd *obj, u8 dir, u8 scan_dir)

s32 dev_lcd_init(void)

DevLcd *dev_lcd_open(char *name)

s32 dev_lcd_close(DevLcd *dev)

s32 dev_lcd_drawpoint(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color)

s32 dev_lcd_prepare_display(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey)

s32 dev_lcd_display_onoff(DevLcd *lcd, u8 sta)

s32 dev_lcd_fill(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color)

s32 dev_lcd_color_fill(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 color)

s32 dev_lcd_backlight(DevLcd *lcd, u8 sta)

大部分接口都是对驱动IC接口的二次封装。有区别的是初始化和打开接口。初始化,就是根据前面定义的设备树,寻找对应驱动,找到对应设备参数,并完成设备初始化。打开函数,根据传入的设备名称,查找设备,找到后返回设备句柄,后续的操作全部需要这个设备句柄。


「3 、简易GUI层」


目前最重要就是显示字符函数。


s32dev_lcd_put_string(DevLcd*lcd,FontTypefont,intx,inty,char*s,unsignedcolidx)

其他划线画圆的函数目前只是测试,后续会完善。


驱动IC层


驱动IC层分两部分:


「1 、封装LCD接口」


LCD有使用8080总线的,有使用SPI总线的,有使用VSPI总线的。这些总线的函数由单独文件实现。但是,除了这些通信信号外,LCD还会有复位信号,命令数据线信号,背光信号等。我们通过函数封装,将这些信号跟通信接口一起封装为「LCD通信总线」, 也就是buslcd。BUS_8080在dev_ILI9341.c文件中封装。BUS_LCD1和BUS_lcd2在dev_str7565.c 中封装。


「2 驱动实现」


实现_lcd_drv驱动结构体。每个驱动都实现一个,某些驱动可以共用函数。


_lcd_drv CogLcdST7565Drv = {

                            .id = 0X7565,



                            .init = drv_ST7565_init,

                            .draw_point = drv_ST7565_drawpoint,

                            .color_fill = drv_ST7565_color_fill,

                            .fill = drv_ST7565_fill,

                            .onoff = drv_ST7565_display_onoff,

                            .prepare_display = drv_ST7565_prepare_display,

                            .set_dir = drv_ST7565_scan_dir,

                            .backlight = drv_ST7565_lcd_bl

                            };

接口层


8080层比较简单,用的是官方接口。SPI接口提供下面操作函数,可以操作SPI,也可以操作VSPI。


extern s32 mcu_spi_init(void);

extern s32 mcu_spi_open(SPI_DEV dev, SPI_MODE mode, u16 pre);

extern s32 mcu_spi_close(SPI_DEV dev);

extern s32 mcu_spi_transfer(SPI_DEV dev, u8 *snd, u8 *rsv, s32 len);

extern s32 mcu_spi_cs(SPI_DEV dev, u8 sta);

至于SPI为什么这样写,会有一个单独文件说明。


总体流程


前面说的几个模块时如何联系在一起的呢?请看下面结构体:


/*  初始化的时候会根据设备数定义,

    并且匹配驱动跟参数,并初始化变量。

    打开的时候只是获取了一个指针 */

struct _strDevLcd

{

    s32 gd;//句柄,控制是否可以打开



    LcdObj   *dev;

    /* LCD参数,固定,不可变*/

    _lcd_pra *pra;



    /* LCD驱动 */

    _lcd_drv *drv;



    /*驱动需要的变量*/

    u8  dir;    //横屏还是竖屏控制:0,竖屏;1,横屏。

    u8  scandir;//扫描方向

    u16 width;  //LCD 宽度

    u16 height; //LCD 高度



    void *pri;//私有数据,黑白屏跟OLED屏在初始化的时候会开辟显存

};

每一个设备都会有一个这样的结构体,这个结构体在初始化LCD时初始化。


成员dev指向设备树,从这个成员可以知道设备名称,挂在哪个LCD总线,设备ID。


typedef struct

{

    char *name;//设备名字

    LcdBusType bus;//挂在那条LCD总线上

    u16 id;

}LcdObj;

成员pra指向LCD参数,可以知道LCD的规格。


typedef struct

文章来源于:电子工程世界    原文链接
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