s3c2440裸机-LCD编程-5-LCD上实现画点线圆

发布时间:2024-07-04  

1.画点

无论是何种图形,都是基于点来构成的,因此我们需要先实现画点,其他的都是上层的一些数据处理了,像各种图形、甚至色彩鲜艳的图片无非都是一些由点构造出的数据而已。


我们在在farmebuffer.c实现画点,在geomentry.c实现画线、画圆等几何图形,font.c实现画字。


那么一个像素点要显示到lcd上,我们要知道它的位置坐标,然后还要知道它的颜色值,假设该像素点的坐标为(x,y),那么该像素的地址为:


(x,y)= fb_base + (xres*(bpp/8))*y +x*bpp/8;

那么所以在画点前需要先获取lcd参数:fb_base、xres、yres、bpp;


static unsigned int fb_base;

static int xres, yres, bpp;


void fb_get_lcd_params(void)

{

    get_lcd_params(&fb_base, &xres, &yres, &bpp);

}

然后画点函数如下:


static unsigned int fb_base;

static int xres, yres, bpp;

void fb_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)

{

    unsigned char  *pc;  /* 8bpp */

    unsigned short *pw;  /* 16bpp */

    unsigned int   *pdw; /* 32bpp */


    unsigned int pixel_base = fb_base + (xres * bpp / 8) * y + x * bpp / 8;


    switch (bpp)//根据像素不同bpp格式,在Frame buffer中存放方式不一样,但对用户来说,不关心颜色格式,通通当做32位色颜色处理,所以这里需要做格式转换

    {

        case 8:

            pc = (unsigned char *) pixel_base;

            *pc = color;

            break;

        case 16:

            pw = (unsigned short *) pixel_base;

            *pw = convert32bppto16bpp(color);

            break;

        case 32:

            pdw = (unsigned int *) pixel_base;

            *pdw = color;

            break;

    }

}

用户传入的颜色数据一般都是32bit的,即格式为:0x00RRGGBB,


对于8PP,通过的是调色板索引实现的,这个后续再讲解,直接*pc = color即可(这样只取了高8位,低精度的数据就丢了)。


对于16PP,那么需要进行颜色转换后再存放进frame buffer。


对于32PP,大小刚好对应,直接*pc = color即可。


使用convert32bppto16bpp()函数进行颜色数据转换:


//先分别取出RGB,再相应的清除低位数据,实现将RGB888变为RGB565

unsigned short convert32bppto16bpp(unsigned int rgb)

{

    int r = (rgb >> 16)& 0xff;

    int g = (rgb >> 8) & 0xff;

    int b = rgb & 0xff;


    /* rgb565 */

    r = r >> 3;//取低5位

    g = g >> 2;//取低6位

    b = b >> 3;//取低5位


    return ((r<<11) | (g<<5) | (b));

}

2.画线画圆

画圆画线的具体原理不是本主题的重点,这些属于研究算法的范畴了,比如这里就有现成的算法可以用,如这篇博客:https://blog.csdn.net/p1126500468/article/details/50428613,里面有画圆画线的函数实现,直接使用就可以了,套用画点的"轮子"就可以了。


3.测试

新建一个geometry.c,复制博客中代码,替换里面的描点显示函数即可。


/* 画线 */

draw_line(0, 0, xres - 1, 0, 0xff0000); //(0,0) 到(xres - 1, 0)两点间的线

draw_line(xres - 1, 0, xres - 1, yres - 1, 0xffff00);

draw_line(0, yres - 1, xres - 1, yres - 1, 0xff00aa);

draw_line(0, 0, 0, yres - 1, 0xff00ef);

draw_line(0, 0, xres - 1, yres - 1, 0xff4500);

draw_line(xres - 1, 0, 0, yres - 1, 0xff0780);


delay(1000000);


/* 画圆 */

draw_circle(xres/2, yres/2, yres/4, 0xff00);


测试结果如下:


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