1、简介
TouchGFX是一个基于STM32硬件由C++写成的软件框架,使用 ST芯片的用户可以免费使用 touchgfx。
touchgfx的官方文档传送门:https://support.touchgfx.com/docs/introduction/welcome。
1.1 目录结构
1.2 依赖
RT-Thread 4.0+
C++
2.如何使用
2.1 使用 touchgfx2rtt package 需要在 RT-Thread 的包管理器中选择它,具体路径如下:
RT-Threadonlinepackages multimediapackages---> [*]touchgfx:atouchgfxpackageforrt-thread.
然后让 RT-Thread 的包管理器自动更新,或者使用 pkgs --update 命令更新包到 BSP 中。
检查工程中是否开启了C++支持和SDRAM、LCD的驱动,如果没有,请手动开启
2.2 在工程中打开DMA2D和CRC外设
2.3 如果使用mdk开发,Micro LIB库不要打勾,Micro LIB库不支持C++
2.4 如果使用studio开发,需要开启libc库,并注意需要配置C++编译规则
2.5 设计UI
在TouchGFX 文件夹中找到ApplicationTemplate.touchgfx.part,使用TouchGFX 4.15.0 Designer打开,开始进行UI设计。设计完UI后,记得更新工程。
3. 注意事项
当前版本的软件包只支持STM32F4xx STM32F7xx STM32H7xx 三款类型的芯片,和RGB接口的LCD。
3.1 如何更换屏幕
更换屏幕后,只需要修改对应的屏幕参数即可。
用文本文档打开ApplicationTemplate.touchgfx.part,调整分辨率
修改好,双击打开,重新生成UI工程。
3.2 如何更改色深
默认只支持RGB888 24位色深和RGB565 16位色深,只需要修改LCD_BITS_PER_PIXEL和LCD_PIXEL_FORMAT这两个宏,
用文本文档打开ApplicationTemplate.touchgfx.part,调整色深
修改好,双击打开,重新生成UI工程。
4. UI开发及仿真
4.1 使用TouchGFX 4.15.0 Designer 仿真
打开ApplicationTemplate.touchgfx.part,导入例程,或者自己设计UI界面,使用TouchGFX 4.15.0 Designer 即可仿真运行
4.2 使用Visual Studio 仿真
在TouchGFX文件夹下找到simulator,打开Application.sln,可以使用Visual Studio设计UI和仿真运行
在TouchGFX Designer设计完UI,刷新工程,即可将UI更新到项目中。