Lua是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua脚本能够非常easy的被C/C++ 代码调用,也能够反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中能够被广泛应用。不只作为扩展脚本,也能够作为普通的配置文件,取代XML,Ini等文件格式,而且更easy理解和维护。
Lua的目标是成为一个非常easy嵌入其他语言中使用的语言。大多数程序猿也觉得它的确做到了这一点。
非常多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这当中包含魔兽世界、博德之门、愤慨的小鸟、VOCALOID3 等。
MDK下lua移植到stm32
移植lua
l 加入�lua源代码到MDK,把lua.c 和luac.c删除。
l 改动堆栈大小:堆最小为5.5kb,栈最小是1.5kb。lua的空间分配在堆空间。16kb的内存建议分配是堆11Kb,栈4Kb,留1Kb给全局变量。
在startup_stm32f10x_md.s文件里
; stack size 0x1000 == 4Kb
Stack_Size EQU 0x00001000
; heap size 0x2c00 == 11Kb
Heap_Size EQU 0x00002C00
l 重写标准库底层函数
typedef int FILEHANDLE;
#pragma import(__use_no_semihosting_swi)
#pragma import(_main_redirection)
const char __stdin_name[150];
const char __stdout_name[150];
const char __stderr_name[150];
FILEHANDLE _sys_open(const char *name, intopenmode)
{
return0;
}
int _sys_close(FILEHANDLE fh)
{
return 0;
}
int _sys_write(FILEHANDLE fh, constunsigned char *buf, unsigned len, int mode)
{
return0;
}
int _sys_read(FILEHANDLE fh, unsigned char*buf, unsigned len, int mode)
{
return0;
}
//检查句柄是否为终端
int _sys_istty(FILEHANDLE fh)
{
return0;
}
int _sys_seek(FILEHANDLE fh, long pos)
{
return0;
}
//刷新句柄关联的缓冲区
int _sys_ensure(FILEHANDLE fh)
{
return0;
}
//返回文件当前长度
long _sys_flen(FILEHANDLE fh)
{
return0;
}
void _sys_exit(int status)
{
//while(1);
}
int _sys_tmpnam(char *name, int fileno, unsignedmaxlength)
{
return0;
}
//将一个字符写入控制台
void _ttywrch(int ch)
{
}
int remove(const char *filename)
{
return0;
}
char *_sys_command_string(char *cmd, intlen)
{
return NULL;
}
C语言与lua交互
static int lua_led_on(lua_State *L)
{
GPIO_ResetBits(GPIOC,GPIO_Pin_13);
return1;
}