苹果Vision Pro本月发售:能否打破市场对XR的疑虑?

发布时间:2024-01-04  

据供应链最新爆料,划时代的重磅新品预计将于1月27日在美国市场率先开售。作为方面今年6月在WWDC23上发布的首款MR混合现实,自亮相以来就凭借着更高的硬件配置以及颠覆式的体验,引发了外界的众多关注。

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是内部目前最重要的产品线,甚至定位远超iPhone,是作为下一代革命性设备培养,就像当年的iPhone初代一样,将会改变个人智能设备的市场。“Vision Pro代表着一段新旅程的开始。”苹果CEO库克在发布会上如此说,它将指向怎样的技术新趋势?

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新终端指向什么新趋势?

设备的第一步,是尽可能提供更加沉浸的画面。硬件方面Vision Pro达到了目前的行业天花板,采用了两块MicroLED屏幕,它的两块屏幕集成了2300万个像素,这已经超越了4K分辨率。

在音频端,苹果几年前便开始深耕的空间音频,也在Vision Pro上得以展现。在的左右两侧各有一枚采用双单元的扬声器,并且它还支持源自HomePod的环境空间音频,通过音频光线追踪,即可分析房间的声学特性,从而匹配最合适的声音。

当这些强大的硬件全部集成在一台设备上,自然也需要强大的算力提供支撑。为此,苹果选择了最新的M2芯片,它强大的性能能够迅速执行设备所需的视觉算法与图形算法,确保体验层面的流畅;还提供了一枚R1芯片,这颗协处理器则专门用来处理摄像头、传感器和麦克风的信息,并在12毫秒内将图像传输到屏幕端,以此来实现几乎零延迟的体验。

另外,苹果专门为Vision Pro准备了全新的“visionOS”,它是一个建立在macOS、iOS和iPadOS的基础上的全新操作系统。visionOS相比Mac、iphone的交互方式发生了巨大的差异,它无需使用手柄控制,完全由人的眼睛、手和声音控制,简单地注视应用程序、轻敲手指进行选择、轻拂手腕进行滚动或使用语音指令来浏览应用程序。

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用眼睛、手与声音来控制非常符合直觉,那么如何让Vision Pro“看到”这些操作?答案是内部复杂的传感器阵列。其中内部由LED和红外摄像头组成的高性能眼动追踪系统,能够将不可见光图案投射到每只眼睛上,并且精确感知到眼镜正在观察的位置,底部大量的镜头,则分别承担着展示外部世界、识别手部跟踪、3D映射等功能。

Vision Pro的设计还创意的解决了和外界交互的问题,在有其他人靠近的时候通过传感器显示对方图像,使用EyeSight系统来显示用户的眼睛,帮助用户进行交流。而如果用户处于全模式,这一系统将会在产品外部进行发光模糊,表示不想被进行打扰。

苹果对Vision Pro的定义是“空间计算设备”,通过将数字内容与物理世界无缝融合,将内容扩展至屏幕的外部。对此,库克给予了很高的期待值:Mac带我们进入桌面计算时代,iPhone带我们进入移动计算时代,Vision Pro将带我们进入空间计算时代。而在此前,高通也认为空间计算将是计算的未来。

从概念上讲,空间计算是一种整合技术的计算模式,旨在无缝地混合数字世界和现实世界。让数字内容与现实场景可以相互感知、理解和交互,创造了一个全新的计算环境,而落到产品上,Vision Pro呈现的世界是一块无边画布,你能把app随便放在各处使用,并随意调整尺寸,是强大个人化科技的全新维度。

苹果研发苹果眼镜的历史大约可追溯到十年前,当时就有爆料称苹果在研发iGlass领域的产品,但直到十多年后,苹果Vision Pro才作为首款设备正式亮相。其核心战略从办公终端、移动计算向空间计算延伸的重要节点,初代产品在芯片、显示、交互等硬件端创新突出,在应用端有望B端和C端同时推进,突破传统产品的应用局限。

Vision Pro只不过是“预告片”

据IDC最新的数据,2023年XR头显出货量预计同比回落8.3%,总量约为810万台。展望2024年,苹果Vision Pro将重磅发售,再加上Meta全力打造的MR头显Quest 3,有望促进XR设备出货量有望大幅增长46.4%。

这时苹果的价值就体现了出来,他们通过发布Vision Pro正式入局了头显市场,作为全球科技领军者之一,苹果肯定了XR行业的必然性和未来发展潜力,让众多还在质疑XR未来的投资者和潜在从业者敲定答案。

库克在2011年正式接管苹果,但在此两年前的一次财报电话会议时,曾被问及没有乔布斯之后的苹果,将如何正常运转。他的回答是:「(苹果)要真正掌握产品背后的技术,并且只进军那些真正能改变世界的市场」。

在过去五年苹果至少投入了200亿美元在Vision Pro研发上,陆续申请了5000余项相关的专利。因此,Vision Pro的售价也高达3499美元(约合人民币2.5万多元),甚至足够买两台iPhone 15 Pro Max。

Vision Pro的价格揭示的其实是整个XR行业目前奇高无比的成本,而这将大大延缓空间计算成为下一个计算平台的时间。要真正成为一个计算平台,其中一个标志是即便是售价低廉的设备也能使用该平台上最主流的应用。

PC时代,无论是高性能的计算机,还是廉价的台式机,它们打开网页、处理文字和表格、使用日常软件,在体验上层面基本是没有区别的;同样,在移动时代,无论是iPhone 14Pro Max,还是红米8,它们在使用微信、抖音这些移动时代最核心的应用,体验上几乎也是没有区别的。

也就是普通用户用接近十分之一的价格能够买到高端机七成或八成的实际体验,这背后的逻辑是即便是最普通的廉价产品,它们在核心体验层面也远在及格线以上。但目前的XR行业不是这样,价格的高低会导致体验的巨大差别,所以Vision Pro的高价本身并不是问题,问题是它目前高昂的成本在短时间内根本没有可替代方案从而实现普惠的价格。

Vision Pro像是一种预告,更像是一段漫长旅程的开始。

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Vision Pro面临的挑战

要成为一个计算平台,一个重要的标志是它必须覆盖足够广阔的人群,而包括Vision Pro在内的XR头显目前从技术角度依然面临两个非常重要的难题:

· 晕动症:3D眩晕来源于多个原因,目前由于延迟导致的眩晕在Vision Pro上已经被低至12毫秒的极低延迟有效缓解。然而还有一类“动量失衡”导致的眩晕很难通过技术层面解决,这种“眼睛感觉在动但身体并没有在动”的晕动症在大部分人群中普遍存在。

因此,在XR的设计原则和规范中,其中减少晕动的一条就是减少直接走动等快速移动方式,即固定不动或瞬时切换位置。尽管透视方案和合理的设计准则可以在一定程度上减少这种“前庭失调”导致的晕动症,但对于大部分普通用户而言,这个问题没办法消失。这也在很大程度上会成为Vision Pro这样的设备走向更广泛人群过程中的障碍之一。

· VAC(vergence-accommodation conflict)效应:这是目前依赖屏幕直接显示的XR设备共有的问题,VAC被称为“视觉辐辏调节冲突”或称为“调焦冲突”。简单的地说,这个问题源于现在XR设备是通过两个眼睛分别给略有差异的图像,通过视差来显示3D图像,但眼睛本身离显示面板的距离是不变的。这就会导致大脑视觉系统将迫使眼球聚焦在虚拟3D物体上,而眼睛的晶状体聚焦于显示平面,这种焦距的不匹配产生的认知失调会导致晕眩和不适。

Meta之前宣称其Verifocal原型技术有望解决这个问题,可以实现支持25cm到无穷远的仿真焦距调节。然而Meta的CEO扎克伯格称,这项技术目前还在尚不成熟的原型阶段,需要几年以后才能成功应用到产品层面。从Vision Pro发布会上看,苹果并没有提供解决VAC的问题的任何信息,而这在很大程度上也会成为Vision Pro获得更多用户规模和用户时长的阻力。

以上两个问题对于XR行业而言,并不是Vision Pro独有,但它无疑会成为Vision Pro迅速征服更广泛用户群路上不可忽视的拦路虎。

另外,从Meta Quest到Pico,所有人都明白的一点是:一款XR硬件想要取得成功,良好的应用生态与开发者的支持必不可少,这也就意味着苹果需要在这些领域投入更多。Vision Pro在内容生态上主打的空间计算概念,对于很多软件开发者来讲也是全新的挑战,尤其是当下苹果在visionOS开发宣传策略上主要面向的都是已经非常熟悉SwiftUI的原iOS/iPadOS软件开发者。

初级的App转制相对简单,但转制之后的visionOS版本App也仅仅停留在2D交互,无法真正发挥出Vision Pro相比其他XR设备独有的硬件优势 —— 空间计算能力。即使是相对深度适配后的应用,在一些开发者放出的demo中,除了用到一些相对3D化的交互动画,在实际操作体验上也并没有与iOS/iPadOS版本拉开体验上的区别。

即使苹果有能力联合大型第三方App开发公司,针对Vision Pro作应用适配,但这目前已有数百万应用的iOS生态相比仍是杯水车薪,关键仍然在于现有开发者的参与意愿,但iOS开发者也明白,Vision Pro发布的定位即是一个面向开发者的「游乐场」,首要开发平台孰轻孰重已经有了答案。这显然需要苹果进一步推动Vision Pro的开发者推广,同时降低应用迁移的门槛。

值得注意的是,要提前考虑新终端与AI适配所带来的可能性。尤其是,当ChatGPT带来的AIGC浪潮席卷全球,它与新一代终端的结合,或将把行业引入新的方向,激活新的赛道。毫无疑问,苹果Vision Pro对于XR行业已经产生了巨大的影响,而它更深远的长期影响其实才刚刚开始。整个行业都在期待着Vision Pro的上市,或许首批Vision Pro推出时,就会遭到XR厂商们的“哄抢”。

文章来源于:电子产品世界    原文链接
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