定时器按键消抖的方法

发布时间:2024-08-12  

觉得delay超级害人,让我查错误查了4个小时

然后去查了关于定时器来进行延时,按键消抖,数码管延时!

独立按键的中断消抖,先用中断来进行8ms的计时,然后判断按键是否按下,再来执行按键里面的任务


#include


#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int 

#define ulong unsigned long 


sbit wei = P2^7;

sbit duan = P2^6;

 

sbit key1 = P3^4;

sbit key2 = P3^5;

sbit key3 = P3^6;

sbit key4 = P3^7;


sbit keyout1 = P3^0;

sbit keyout2 = P3^1;

sbit keyout3 = P3^2;

sbit keyout4 = P3^3;

sbit keyin1 = P3^4;

sbit keyin2 = P3^5;

sbit keyin3 = P3^6;

sbit keyin4 = P3^7;


uchar code weitable[6] = 

{

    ~0x20,~0x30,~0x38,~0x3C,~0x3E,~0x3F

};


uchar code duantable[16] = 

{

    0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,

    0x7F,0x6F,0x77,0x7C,0x39,0x5E,0x79,0x71

};


bit keystay = 1;


void main(void)

{

    bit backup = 1;//储存前一次的按键值

    uchar cnt = 0;//按键计数,记录按键按下的次数


    P0 = 0x3F;

    duan = 1;

    duan = 0;


    P0 = 0x00;

    wei = 1;

    wei = 0;


    P3 = 0xFF;


    TH0 = 0xF8;

    TL0 = 0xCD;

    EA = 1;

    ET0 = 1;

    TMOD &= ~(0xF<<0);

    TMOD |= 0x1<<0;

    TR0 = 1;


    while(1)

    {

        if(keystay!=backup)//当前值与前次的值不相等说明此时按键有动作

        {

            if(backup==0)//如果前次的值为0,则说明当前是弹起

            {

                cnt++;    //按键计数+1

                if(cnt>=16)//加到16就重新开始,分别对应0~f的字符

                {

                    cnt = 0;

                }

                P0 = duantable[cnt];//计数值显示到数码管上

                duan = 1;

                duan = 0;

            }

            backup = keystay;//更新为当前值,预备下次比较

        }

    }

}


void timer0(void) interrupt 1//中断8ms计时

{

    static uchar keybuff = 0xFF;


    TH0 = 0xF8;//定时8ms

    TL0 = 0xCD;


    keybuff = (keybuff << 1) | key3;//扫描8次,对按下的KEY3判断


    if(keybuff==0x00)//8次都为0的话,则按下

    {

        keystay = 0;

    }

    else if(keybuff==0xFF)//8次都为1的话,则弹起

    {

        keystay = 1;

    }

    else{//按键状态未稳定}

}


矩阵按键同理,先将独立按键的代码分析透彻就懂了矩阵按键的中断处理了


#include

#include

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

sbit dula=P2^6;

sbit wela=P2^7;


uchar code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,

                    0x66,0x6d,0x7d,0x07,

                    0x7f,0x6f,0x77,0x7c,

                    0x39,0x5e,0x79,0x71};


sbit KEY_IN_1 = P3^4;

sbit KEY_IN_2 = P3^5;

sbit KEY_IN_3 = P3^6;

sbit KEY_IN_4 = P3^7;

sbit KEY_OUT_1 = P3^3;

sbit KEY_OUT_2 = P3^2;

sbit KEY_OUT_3 = P3^1;

sbit KEY_OUT_4 = P3^0;


unsigned char KeySta[4][4] = {//全部矩阵按键的当前状态

    {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}

};



void main()

{

    unsigned char i, j;

    unsigned char backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值

        {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}};


    TMOD = 0x01;  //设置 T0 为模式 1

    TH0 = 0xFC;  //为 T0 赋初值 0xFC67,定时 1ms

    TL0 = 0x67;

    EA=1;

    ET0 = 1;  //使能 T0 中断

    TR0 = 1;  //启动 T0

    wela=1;

    P0=0xc0;

    wela=0;

    P0=0xff;

    dula=1;

    P0 = table[0];  //默认显示 0

    dula=0;

   

    while (1){

        for (i=0; i<4; i++)

        { //循环检测 4*4 的矩阵按键

            for (j=0; j<4; j++)

            {

                if (backup[i][j] != KeySta[i][j])

                { //检测按键动作

                    if (backup[i][j] != 0)

                    { //按键按下时执行动作

                        dula=1;

                        P0 = table[i*4+j];  //将编号显示到数码管

                        dula=0;

                    }

                    backup[i][j] = KeySta[i][j]; //更新前一次的备份值

                }

            }

        }

    }

}


/* T0 中断服务函数,扫描矩阵按键状态并消抖 */

void InterruptTimer0() interrupt 1

{

    unsigned char i;

    static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引

    static unsigned char keybuf[4][4] =

     { //矩阵按键扫描缓冲区

        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},

        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}

    };

   

    TH0 = 0xFC; //重新加载初值

    TL0 = 0x67;

    //将一行的 4 个按键值移入缓冲区

    keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;

    keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;

    keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;

    keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;

    //消抖后更新按键状态

    for (i=0; i<4; i++)

    { //每行 4 个按键,所以循环 4 次

        //连续 4 次扫描值为 0,即 4*4ms 内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下

        if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00)

        {

            KeySta[keyout][i] = 0;

            //连续 4 次扫描值为 1,即 4*4ms 内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起

        }

        else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F)

        {

            KeySta[keyout][i] = 1;

        }

    }

    //执行下一次的扫描输出

    keyout++;  //输出索引递增

    keyout = keyout & 0x03; //索引值加到 4 即归零

   

    //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚

    switch (keyout){

        case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;

        case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;

        case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;

        case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;

        default: break;

    }

}   


说实话,我觉得这两个方法都超麻烦的

然后自己就将我的原来按键消抖的延时函数换成定时器计时

自己试了下,是可以用的,但消抖的作用大不大就不知道了

代码如下:

先要将定时器的函数写好


//time.h

//先建立好头文件,以备待会调用

void ini()//定时器

    seccnt=0;    

    msta=tzsta=0;

    TMOD=0x01;

    TH0=0xFF;  //定时100us

    TL0=0x9C;

    TR0=1;     //开启定时器0

    

}


//void delay(u16 p)

//{

//    while(p--);

//}


矩阵按键消抖


//juzheng.h

//将原先10ms的delay用定时器来编写


char KeyScan1()//矩阵按键

{

    KEY_PORT = 0x0f;        // P1.0-1.3输出高电平,P1.4-P1.7输出低电平

    if (KEY_PORT != 0x0f)    // 读取KEY_PORT看是否有按键按下

    {

        if(m%100==0)                // 消抖

        {                                

        if (KEY_PORT != 0x0f)        // 确认确实有按键按下

        {

            // 先确定按键发生在第几列

            switch (KEY_PORT)

            {

                case 0x07 :    val = 1;     break;

                case 0x0b :    val = 2;    break;

                case 0x0d : val = 3;    break;

                case 0x0e :    val = 4;    break;

                default      :             break;

            }


            // 再确定按键发生在第几行

            KEY_PORT = 0xf0;

            switch (KEY_PORT)

            {

                case 0x70:    val = val + 0;    break;

                case 0xb0:    val = val + 4;    break;

                case 0xd0:     val = val + 8;    break;

                case 0xe0:    val = val + 12;    break;

            }

            return val;    

        }    

        }

    }

    return 0;    

}


void work5()//按键1

{

    

}


void work6()//2

{

    

}


void work7()//3

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