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像素:屏幕显示是把有效面积化为为很多个小格子,每个格子只显示一种颜色,是成像的最小元素,因此就叫做“像素”。
分辨率:屏幕在长度和宽度这俩个方向上各有多少像素,就叫做分辨率,一般用 AXB 来表示。分辨率越高,每个像素的面积越小,显示效果就越平滑细腻。
每一个像素点的 RGB 通道分别对应屏幕位置上的子像素点绘制到屏幕上,进而显示整个图像。
RGB 表示图像
一张图像是由每个像素点绘成的,那么一像素点的 RGB 又该如何表示呢?
浮点表示
归一化表示,取值范围 0.0~1.0,如 openGL 对每个子像素点的表示方式。
整数表示
取值范围 0~255 或者 00~FF,8bit 表示一个子像素。
如图像格式 RGBA_8888,表示 4*8bit 表示一个像素,而 RGB_565 用 5 + 6 + 5 bit 表示一个像素。一张 1280 * 720, RGBA_8888 格式的图片的大小= 1280 * 720 * 32bit = 1280 * 720 * 32 / 8 byte,也是位图在内存中占用 的大小。所以每一张图像的裸数据都是很大的。
文章来源于:电子工程世界 原文链接
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