STM32 长啥样
芯片正面是丝印,ARM 应该是表示该芯片使用的是ARM 的内核,STM32F103VET6是芯片型号,后面的字应该是跟生产批次相关,最上面的是ST 的LOGO。芯片四周是引脚,左下角的小圆点表示1 脚,然后从1 脚起按照逆时针的顺序排列(所有芯片的引脚顺序都是逆时针排列的)。开发板中把芯片的引脚引出来,连接到各种传感器上,然后在STM32 上编程(实际就是通过程序控制这些引脚输出高电平或者低电平)来控制各种传感器工作,通过做实验的方式来学习STM32 芯片的各个资源。开发板是一种评估板,板载资源非常丰富,引脚复用比较多,力求在一个板子上验证芯片的全部功能。
芯片里面有什么
我们看到的STM32 芯片是已经封装好的成品,主要由内核和片上外设组成。若与电脑类比,内核与外设就如同电脑上的CPU 与主板、内存、显卡、硬盘的关系。
STM32F103 采用的是Cortex-M3 内核,内核即CPU,由ARM 公司设计。ARM 公司并不生产芯片,而是出售其芯片技术授权。芯片生产厂商(SOC)如ST、TI、Freescale,负责在内核之外设计部件并生产整个芯片,这些内核之外的部件被称为核外外设或片上外设。如GPIO、USART(串口)、I2C、SPI 等都叫做片上外设。
芯片(这里指内核,或者叫CPU)和外设之间通过各种总线连接,其中驱动单元有4个,被动单元也有4 个,具体见图 6-4。为了方便理解,我们都可以把驱动单元理解成是CPU 部分,被动单元都理解成外设。下面我们简单介绍下驱动单元和被动单元的各个部件。
ICode 总线
ICode 中的I 表示Instruction,即指令。我们写好的程序编译之后都是一条条指令,存放在FLASH中,内核要读取这些指令来执行程序就必须通过ICode 总线,它几乎每时每刻都需要被使用,它是专门用来取指的。
2. 驱动单元
DCode 总线
DCode 中的D 表示Data,即数据,那说明这条总线是用来取数的。我们在写程序的时候,数据有常量和变量两种,常量就是固定不变的,用C 语言中的const 关键字修饰,是放到内部的FLASH 当中的,变量是可变的,不管是全局变量还是局部变量都放在内部的SRAM。因为数据可以被Dcode 总线和DMA 总线访问,所以为了避免访问冲突,在取数的时候需要经过一个总线矩阵来仲裁,决定哪个总线在取数。
系统总线
系统总线主要是访问外设的寄存器,我们通常说的寄存器编程,即读写寄存器都是通过这根系统总线来完成的。
DMA 总线
DMA 总线也主要是用来传输数据,这个数据可以是在某个外设的数据寄存器,可以在SRAM,可以在内部的FLASH。因为数据可以被Dcode 总线和DMA 总线访问,所以为了避免访问冲突,在取数的时候需要经过一个总线矩阵来仲裁,决定哪个总线在取数。
3. 被动单元
内部的闪存存储器
内部的闪存存储器即FLASH,我们编写好的程序就放在这个地方。内核通过ICode 总线来取里面的指令。
内部的SRAM
内部的SRAM,即我们通常说的RAM,程序的变量,堆栈等的开销都是基于内部的SRAM。内核通过DCode 总线来访问它。
FSMC
FSMC 的英文全称是Flexible static memory controller,叫灵活的静态的存储器控制器,是STM32F10xx 中一个很有特色的外设,通过FSMC,我们可以扩展内存,如外部的SRAM,NANDFLASH 和NORFLASH。但有一点我们要注意的是,FSMC 只能扩展静态的内存,即名称里面的S:static,不能是动态的内存,比如SDRAM就不能扩展。
AHB 到APB 的桥
从AHB 总线延伸出来的两条APB2 和APB1 总线,上面挂载着STM32 各种各样的特色外设。我们经常说的GPIO、串口、I2C、SPI 这些外设就挂载在这两条总线上,这个是我们学习STM32 的重点,就是要学会编程这些外设去驱动外部的各种设备。