2022年全球AR/VR设备出货量同比下滑20.9%,Meta独占80%市场,Pico份额为10%

发布时间:2023-03-13  

【导读】3月10日消息,根据 IDC 研究报告指出,2022 年全球 AR/VR 头戴式设备出货量仅有 880 万台;同比下滑 20.9%。其中,Meta 公司市占接近 80%,紧随其后前五大厂商则是字节跳动(ByteDance)、大朋VR(DPVR)、HTC 和爱奇艺(iQIYI)。


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IDC表示,有鉴于市场上供应商数量有限,宏观经济环境充满挑战,以及缺乏消费者的大规模采用,2022年全球 AR/VR 头戴式设备市场衰退并不能算是意料之外。


IDC分析称,2021年,因为Meta的Quest 2的推出以及因疫情居家消费者的娱乐消费,强力推动了市场增长;随著Quest 2接近两周年以及全球经济的开放,消费者和企业花费出现转移,导致2022年AR/VR头戴式设备出货量下滑。


从市占率来看,IDC表示,整个市场仍由Meta公司领导,市占接近80%,排名第2的是字节跳动(旗下的Pico),市占率为10%,因为该公司继续加强其产品组合,并瞄准Meta明显缺席的市场或其他不太知名的品牌。第三到第五名由DPVR、HTC和iQIYI占据。


另一家值得注意的厂商是Nreal,虽然它只在AR/VR头戴设备中抢下市占第6位,但在2022年以接近10万台出货量占据AR头戴设备市场第一名。


IDC移动和消费设备研究经理乌布拉尼(Jitesh Ubrani)表示,当Meta和字节跳动在VR领域展开对决时,Nreal已能够通过吸引移动游戏玩家慢慢扩大其影响力。尽管AR和VR还处于早期阶段,但Meta已经能够通过各种第一和第三方内容为自己建立一条护城河,这也是Sony和Apple可能在未来竞争之处,长远来看,也会给字节跳动和Nreal等其他竞争对手带来压力。


IDC移动设备和AR/VR研究总监亚马斯(Ramon T. Llamas)补充,另一个正慢慢获得关注的领域是混合现实头戴式设备,可以在虚拟现实和扩展现实之间切换的设备,去年秋天Meta Quest Pro的发布和今年稍早HTC的XE Elite的发布,看好AR/VR头戴设备市场可能的创新,不难想像其他厂商也会跟进,且其可使用多种用途,例如入职指导到培训协作的商业用户可能会被吸引。



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