Imagination发布IMG DXT GPU:让光触手可及

发布时间:2023-01-16  

 

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       近几年,随着技术的热度逐渐上升,其技术也逐渐成熟,各大厂商纷纷入局技术。目前,PC端的技术各位消费者都已经屡见不鲜,但是最为广大的移动市场,光线追踪技术还处于几乎空白的领域。1月11日,来自英国的知名芯片IP供应商 Technologies宣布,推出全新一代知识产权(IP),IMG DXT,本产品将首次引入硬件光追单元,以实现移动端的光线追踪效果,力求为所有用户带来最先进的图形技术。

       首席营销官David Harold表示:“随着移动游戏市场的不断增长,我们需要平衡该市场对低功耗的要求和对逼真沉浸式画面的渴望。作为高效移动光追领域的领导者,我们正在加快光追的采用并推动整个生态的发展。去年,我们推出并授权了首个移动光追。从基本的图形集成一直到具有桌面级光追视觉效果的旗舰SoC,我们的全新可扩展DXT核被应用于各种不同级别的实现方案。现在,我们又推出了这款移动并且已向多个领域提供该IP的授权。我们还在与汽车、桌面和数据中心领域的主要合作伙伴进行沟通。”


       光线追踪,它解决的就是让3D游戏场景中的光照更加贴近真实生活中的折射和反射。在如今,手机用户越来越要求沉浸感、要求画面更加细腻真实的环境下,一种能流畅体验光线追踪的移动端GPU,对于消费市场来说,是十分急需的。作为过去为Apple提供GPU技术的知名厂商,本次 Technologies的全新光线追踪GPU产品十分值得期待。


     本次所发布的DXT系列GPU,其旗舰产品DXT-72-2304能够提供超高端所需的性能,具有72 GTexels/s和2.5 TFLOP FP32算力。与上一代产品相比,其最大单核性能提升了50%。DXT核的单位面积性能密度比IMG CXT GPU高出20%,同时大幅降低了功耗。据悉,DXT的Photon架构是目前唯一达到光追系统(RTLS)4级的光追设计,这意味着它能够以业内效率最高的方式提供领先的视觉效果。与此同时,DST系列还为开发者提供了可配置的光线追踪RAC,用以满足不同产品对于性能的需求,配置范围从最小的0.5RAC到最大的4RAC,0.5RAC所提供的216MB/s的光数运算能力和8GB的光和检测运算能力,可以为非旗舰产品在保证续航的前提下,依然提供不俗的光追效果;而在高配4RAC的情况下,则可以提供高达1.5GB的光线追踪算力和64GB的光合检测能力,为旗舰产品用户带来极致的移动端光线追踪体验。

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       作为光线追踪的黄金搭档,DXT系列也将支持Vulkan®的片段着色率(FSR)技术。在FSR关闭的情况下,渲染一帧可能需要每帧6.9MB;而在开启FSR的情况下,使用FSR计算一次或是两次,1帧画面只需要3.2MB的光数计算能力,配合Imagination Technologies的可扩展的RAC,其实用更小的RAC就能够实现这个场景下的游戏光追效果。对于游戏开发者来说,可以对不同的区域进行执行的设定,根据自己的游戏建模场景来决定不同区域的渲染精度,最极端的情况下甚至可以对一个4x4的片段区域只执行一次着色器代码,从而使工作负载减少近94%,实现同等的功耗和带宽节省,其所解放的性能使开发者能够利用硬件来完成更多的内容渲染,从而使用最少的资源来构建最宏大的游戏场景,实现媲美PC端的沉浸式游戏效果;而对于广大的游戏玩家来说,这意味着您手中的将用更少的发热量,更久的续航能力来助您更加沉浸在这片游戏厂商为消费者打造的沉浸式游戏世界之中。

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       在游戏渲染的后处理方面,Imagination同样带来了自己的独家技术,这便是2D双速率纹理处理技术。在如今的3A游戏中,通常会使用大量纹理取样实现高级过滤效果,而这些处理计算是十分消耗资源的,在移动设备上通常难以实现。但是,Imagination通过在IMG DXT GPU的纹理处理单元(TPU)内置一个已获得专利的创新特殊模式,使得纹理取样的效率翻倍,从而在移动端带来更高速的滤镜处理速度、更低功耗的降噪处理算法,实现更加优秀纯净的光线追踪画面效果。


       如今,移动端的光线追踪已经开始逐渐进入各位玩家的视野,但是,大多是采用纯软件算法来实现,不仅计算资源消耗巨大,效果也不甚理想。而Imagination希望借由发布的DXT GPU让移动设备实现真正的光线追踪,让光线追踪这项全新的技术不再是游戏主机、PC的专属,最广大的移动端游戏玩家也能享受到光线追踪带来的沉浸式游戏体验。为此,Imagination也积极与各大手机、游戏厂商展开合作,其优秀的技术实力,也获得了游戏开发商的认可。来自腾讯游戏天美工作室群技术专家李锐表示:“光追正在彻底改变沉浸感,使开发者能够创造出画面引人入胜的游戏,让用户在每次游戏时都能享受到独一无二的视觉体验。移动游戏所面临的一个重大难题是将所有处理能力装入小面积的硅片。Imagination已率先在移动设备上进行了光追革命,全新DXT GPU的推出标志着能够将PowerVR架构扩展到面积更小的硅片上,实现图形输出的最大化。我们将继续与Imagination共同塑造移动游戏的未来。”

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笔者相信,在不久的未来,随着Imagination的持续深耕移动光线追踪市场,将会有越来越多的游戏开发者愿意加入移动端的光线追踪的开发。随着元宇宙、XR、车载娱乐的发展,以Imagination为首的厂商,将把光线追踪这项技术带进你我的生活,让光


文章来源于:电子产品世界    原文链接
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