2017 年 VR 趋势怎么走?Google、HTC、数字王国这样看

发布时间:2016-12-05  

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2016 年号称虚拟现实(VR)元年,随着各家大厂的 VR 设备纷纷进入消费市场,如果说今年是 VR 硬件元年,到了 2017 年,则是迈入应用元年,消费者又已经准备好迎接新一波的科技革命吗?在今年的 DigiAsia 大会上,VR 成为重要的讨论议题,邀集了包括数字王国董事主席周永明、HTC 虚拟现实部门副总经理鲍永哲、Google VR 伙伴关系经理 Aaton Luber 等 VR 市场玩家参与讨论。

数字王国周永明:VR 带来新一波技术革命

“VR 跟 AR 会怎么影响我们的未来?就像川普都选上总统了,这个世界好刺激,这是一个改变的时刻,每件事情都是可能的。”数字王国(Digital Domain)董事主席周永明笑说。周永明曾是宏达电(HTC)前CEO,并在 2015 年接任好莱坞特效公司数字王国董事主席,积极投入 VR 产业,因为他看好 VR 会带来新一波科技革命。

周永明对 VR 的未来想像是“社交电脑平台”,他举例,如果有一个人他在现实生活中过得很糟糕、很无趣,他在平台上有一个虚拟的人生,而他的虚拟人生对他来说更有意义。在这个社交平台上,所有人可以一起在线上,每个人都可以来做自己想做的事情、打造自己的世界。到时候会有什么可能的商业模式?例如这个平台不收取使用费,每个人都可以加入,当你想去另一个星球时,你得付额外的费用,上面也会有很多电商,提供你想买的东西。

这样的场景听起来很玄,周永明却认为,这绝对是可以透过时间去实践的。“我 100% 相信 VR 是下一件大事(The next big bang)。”他说,VR 会是创新的重心,是推动产业的动力,未来带来的革命很值得期待。

数码时代配图

▲ 宏达电前CEO周永明,看好 VR 发展潜力,去年加入好莱坞特效公司数字王国。

例如,周永明就看好Google发布的Daydream平台在明年能进一步刺激VR产业发展;Facebook的social VR让人感到兴奋;另外,阿里巴巴在今年双11导入VR,也让人看到了电商领域会是VR很大的机会。“这不是说他现在有多好,而是大家看到了未来。VR、AR正在来临,而且三到五年就会发生,VR、AR、Social、IoT、5G这些全都会连起来,带给我们很大的机会。”

HTC 鲍永哲:2017 年是 VR 内容元年

HTC 在 2014 年开始投资 VR,看好的同样是 VR 会“改变世界”的潜力,HTC 虚拟现实部门副总经理鲍永哲说,VR 是很实验室的科技,“不管我说再多,你如果没有接触过,你不会知道他会带来什么样的改变。”

未来,VR 的应用不会仅限于游戏产业,“不然我们不会说他可以改变世界。”鲍永哲说,VR 可以应用在教育,应用在汽车业,现在车商都想要纳入 VR 技术,因为大家都想把展示间开在市中心、但成本太高,透过 VR,就可以在小小的空间里展示所有的车款:而 VR 是 3D 的展示,就连艺术设计的方式也会改变。另外像是阿里巴巴在今年双 11 导入“Buy+”VR 购物服务,让顾客看到实际的产品,更有兴趣购买,改变零售的体验。

HTC 虚拟现实部门副总经理鲍永哲认为,今年已经看到很多 VR 设备,明年目标是把内容做深。

今年 HTC 也曾与唐凤合作在公视直播节目,透过 VR 进行远程访谈,VR 打破的是时间跟空间的距离,移除了许多障碍与限制。鲍永哲认为,未来,社交媒体也会因为 VR 大幅改变,从现在点对点的沟通,如 LINE、Messenger、微信等,进阶到包括文字图片影片等所有“环境”的共享。

2014 年之后 VR 设备如雨后春笋般出现,如果说今年是 VR 硬件元年,明年最重要的就是把内容做深,“没有内容支撑,就没办法渗透到消费者。”鲍永哲说,现在大家玩电脑游戏 LOL 可以玩几百个小时,但现在 VR 上还不存在可以玩这么久的内容,这些都是内容深度的一部分。明年最多还会是游戏类,陆陆续续也会看到 VR 电影、企业类别的应用出现。现在,HTC 已经建立起自己的 VR 商店 VivePort,推出 VIVE X 加速器计划,“VR 很值得期待,现在硬件软件平台加速器都具备了,不要等待。”鲍永哲说。

Google:等到内容追上设备,世界会大幅改变

Google 目前旗下拥有 VR 平台 Daydream,也在今年推出首台搭载 Tango 技术的手机,成为 Google 在 VR、AR 领域的两大布局。Google VR 伙伴关系经理 Aaton Luber 就看好,明年会是快速起飞的一年。

Aaton Luber 表示,Google 在 VR、AR 上的投资,就是在把 Google 创立之初的愿景“Organize the world’s information and make it universally.”变成“Organize the world’s experience and make it universally.”把“体验”这一件事带给消费者,“我们看待他的方式是很容易的,组织整理这个世界的资讯,让他为众人所使用,让这个世界的体验变得更好。”

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▲ Google 在今年 Google I/O 大会上推出 Daydream 平台。(Source:Google 发布会截图)

从 YouTube 影音时代开始,Google 就一直很着重移动领域的发展,而 2014 年 Google 推出 Google Cardboard 时,根本没有预期到会如此成功。Google 当初的理念是,VR 要是移动化的、可以让大家都接触到的、社交性很高的,这是 Google 从 Google Cardboard 中学到的经验,现在也会进一步应用到 Daydream 平台上。Aaton Luber 认为,VR 是技术的革命,是从主机、电脑,进入平板、手机之后的下一个设备,是下一个技术发展进程,也是科技很重要的互动点,这也是 Google 推出 Daydream 的原因。

在硬件部分,Google 已经推出自己的 VR 头戴式设备 Daydream View,以及支持 Daydream View 的手机 Pixel,明年也会有越来越多手机支持 Daydream 平台,Aaton Luber 表示,非常重要的一点是大家已经看到了设备,接下来就是内容的经营,Google 与新闻媒体、博物馆等内容开发商以及开发者们合作,等到内容可以追上现在的设备,世界会大幅改变,“VR、AR 往前进的速度会非常快,有人问现在进入会不会太晚?我觉得不会,现在才是动员的时刻。”

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▲ 联想今年 6 月发布的 Phab 2 Pro 手机,是第一款兼容 Google Tango 的手机。(Source:联想官网)

(本文由 数码时代 授权转载)

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