微软承认Xbox第一方才是关键

发布时间:2017-01-13  
微软Xbox业务负责人Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)对白金工作室的画饼大作《龙鳞化身》被取消一事也表示惋惜和歉意:
 
“对社群和我个人造成如此大的打击甚为遗憾,我希望每件事都尽善尽美,各种我们有(但事与愿违)。”
 
“尝试新作是一种冒险,下次我会吸取教训不急于显摆了。”
 
斯宾塞还对期盼更多第一方作品的玩家表示认同:“我不会放弃与第三方独立工作室进行合作的努力,但我同意自家豢养的第一方开发力量才是关键。”

微软承认Xbox第一方才是关键

有玩家呼吁不要因为项目取消就裹足不前,斯宾塞回应道:“我们必须冒这个险,我知道现在说这话有些苍白无力但我认同这一点。”
 
斯宾塞昨日评论《龙鳞化身》项目取消一事时声称这是“为了Xbox玩家好”,在网上引发一阵嘘声。

另外,比项目取消更悲壮的是,索尼关闭了Guerrilla英国分部。

位于英国剑桥郡的Guerrilla剑桥工作室其前身是索尼计算机娱乐(SCE)剑桥工作室。2012年的时候因结构调整其组织关系被转给位于荷兰阿姆斯特丹的SCE第一方工作室Guerrilla,更名为Guerrilla剑桥工作室,从地理位置上看俨然Guerrilla英国分部。

Guerrilla剑桥工作室最近一部作品是去年十月面市的PS4 VR游戏《RIGS:机械化战斗联盟》(RIGS:Mechanized Combat League),之前它作为分包单位曾参与《杀戮地带2》、《天剑》,及PS Home项目的开发工作。
 
索尼在一篇声明中对这间工作室结束运营表示惋惜和无奈:“在竞争激烈的大环境下资源调配甚为重要……评估当前所有项目及中短期开发计划后,为大局着想我们决定调整欧洲地区开发单位架构,后果便是关闭Guerrilla剑桥工作室。”
 
“很遗憾该调整涉及人员裁撤。尽管我们可能因此损失资深员工,但将资源集中在其它工作室和项目上必将赋予我们更有利地位,得以为玩家呈现最佳作品。”
责任编辑:mooreelite
文章来源于:半导体行业观察    原文链接
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