s3c2440裸机-LCD编程(四、实现显示功能)

发布时间:2023-08-02  

1.让LCD显示满屏红色

我们想要在LCD上显示出数据,所需步骤如下:


a. 初始化LCD

b. 使能LCD

c. 获取LCD参数: fb_base, xres, yres, bpp

d. 往framebuffer中写数据

1.初始化LCD工作我们在前面一节框架准备和LCD初始化已经详细介绍了。


2.使能LCD


void lcd_enable()

{

lcd_controller_enalbe(); //会间接调用s3c2440_lcd_controller_enalbe

}

3.获取LCD参数


void get_lcd_params(unsigned int *fb_base, int *xres, int *yres, int *bpp)

{

*fb_base = g_p_lcd_selected->fb_base;

*xres = g_p_lcd_selected->xres;

*yres = g_p_lcd_selected->yres;

*bpp = g_p_lcd_selected->bpp;

}

4.往framebuffer中写数据


1)假设我们初始化配置了BPP=16,那么如何让全屏显示红色?


就需要从framebuffer基地址开始的整个屏幕的像素点都填充红色值。 对于16BPP,RGB=565,想显示红色,即[15:11]全为1表示红色,[10:5]全为0表示无绿色,[4:0]全为0表示无蓝色,0b1111100000000000=0xF800。

以基地址为起点,分别以xres和yres为边界,依次填充颜色。


p = (unsigned short *)fb_base;

for (x = 0; x < xres; x++)

for (y = 0; y < yres; y++)

*p++ = 0xf800;

2)假设我们初始化配置了BPP=24 或者BPP =32,那么如何让全屏显示红色?


其实无论是24bpp还是32bpp,在frame buffer中每个像素点都占4 bytes,在LCD控制器数据存储格式有介绍,对于24BPP or 32 bpp,即RGB:888,每个颜色占8位,一共占据24位。代码如下:


p = (unsigned int *)fb_base;

for (x = 0; x < xres; x++)

for (y = 0; y < yres; y++)

*p++ = 0xff0000;

当Frame buffer中填满颜色数据时,LCD控制器会参照我们之前的配置将数据填充到LCD显示器上。那前面的24BPP、32BPP是怎样在 只能接收16BPP(硬件上只有16根数据线)的LCD上显示的呢?


  这是因为在使用24BPP时,发出的8条红色,8条绿色,8条蓝色数据,只用了高5条红色,高6条绿色,高5条蓝色与LCD相连。(前面LCD硬件原理的4.FrameBuffer和BPP有讲)


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