2016-2020 全球虚拟现实市场分析报告:Sony 占据了将近 1/3 的市占

发布时间:2016-12-05  

sony-ps-vr-624x416

近日,市场研究与行业分析机构 01 CONSULTING 发布了“2016 至 2020 全球虚拟现实市场分析报告”。根据报告提供的数据,在硬件领域,Sony、Facebook、Google 以及三星占据了市场的半壁江山,其中 Sony 以 30% 的占有率独占鳌头,Facebook 以 11% 紧随其后,排名第 3 和第 4 的 Google 和三星的市场占比分别是 8% 和 7%。

报告在硬件、软件、内容三方面对三十多家公司的四十余款产品进行了研究,分析了产品的收入情况、出货量以及使用情况。其关键发现为:

36kr 配图
  • 2016 年硬件制造商占据了市场的主导地位。其中 Sony(PS VR)是最大市场占有者,占据了将近三分之一的市场份额。这主要是因为卖出的 4,000 到 5,000 万台 PS 是 PS VR 的完美升级目标,而 300 到 400 美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点。
  • Faccebook 和 Google 尽管排在 2、3 位,但是市占跟 Sony 相差甚远。Facebook 有 Oculus,Google 则推出了 Card Board、Day Dream 以及 Tilt Brush 等。这些产品要嘛太低端(体验不够),要嘛价格过高是出货量低于 Sony 的关键,当然这两家也没有 Sony PS 打下的用户基础。尽管如此,凭借着各自的品牌知名度以及技术优势,Facebook 和 Google 仍然在 2016 年获得了上亿美元的收入。
  • 排名 4、5 位的是三星和 HTC。三星的 Gear VR 拿到了 7% 的市占。而 HTC 得益于与 Valve 建立的合作关系,其 Vive 头戴设备也拿到了 6 个百分点的市占。中国品牌当中,小米是唯一出现在报告里面的厂商,有 4% 的市占。
  • 以游戏制造商为主的内容提供商市占排在靠后的位置。当然,这种情况到了明年应该会有所改观。因为一般而言都是硬件先行的,但之后内容能产生的价值会更高。在设备数量足够之后,游戏、移动 App、桌面应用等内容创作应该会加快步伐。
  • 另一个值得关注的趋势是面向工作的 VR 开始出现,在协作、教育、军事、科研、医疗等领域已经有 VR 的应用案例。

总的来看,今年的 VR 呈现出了上半年热下半年冷的现象。实际上这种周期性在 1990 年代以及 2000 年代中期就曾经出现过,这次会不会像过去一样昙花一现呢?价格、体验、内容是关键。此外,VR 还将面临着微软 Hololens 为代表的 AR 以及神秘的 Magic Leap 为代表的 MR 技术的竞争。预计到明年,对现实的合成运算将掀起一场混战。

(本文由 36Kr 授权转载;首图来源:Sony)

如需获取更多资讯,请关注微信公众账号:半导体行业观察

责任编辑:mooreelite
文章来源于:半导体行业观察    原文链接
本站所有转载文章系出于传递更多信息之目的,且明确注明来源,不希望被转载的媒体或个人可与我们联系,我们将立即进行删除处理。

相关文章

    的销售增加,索尼游戏与网络服务部门(G&NS)收入为12465亿日元,同比增长53%,营业利润为1162亿日元,同比增长25%;PS5市场预测是750万台,实际销量是710万台......
    创下新高,但代理游戏的增长明显乏力。 对于 B 站来说,过去两年移动游戏收入占公司总收入的比重逐年下滑,今年上半年继续跌至 19%,单款移动游戏贡献净营业额超过10% 的历史也停留在2020年......
    当初公布的计划,PS4 Pro将于今天(10月13日)全球上市,美版售价399美元,港版3180港币(约合2700元人民币)。 索尼介绍,PS4 Pro的性能提升主要集中在画质上,其是首款支持4K游戏分辨率的索尼游戏......
    在2025年1月的CES上发布RDNA4显卡,同时推出Strix Halo和Fire Range游戏笔记本部件、Ryzen Z2掌机芯片等产品。 AMD预计其游戏收入......
    可能会增长18%,达到3.92亿美元。 英伟达是PC游戏界的知名品牌,在台式独立显卡市场占据了70%的份额。英伟达已经实现了收入来源的多样化,但游戏收入仍然贡献了60%以上。英伟......
    可能会增长18%,达到3.92亿美元。 英伟达是PC游戏界的知名品牌,在台式独立显卡市场占据了70%的份额。英伟达已经实现了收入来源的多样化,但游戏收入仍然贡献了60%以上。英伟......
    率16.45% 主营产品:动力电池为最主要收入来源,收入占比52.75%,毛利率14.11% 公司亮点:亿纬锂能的固态电池为基于卤化物电解质制备的全固态薄膜软包电池,可实......
    来源 在终端应用上,中芯国际在智能手机、智能家居、消费电子应用第四季度的占比分别为31.2%、12.7%和23.7%。和去年第四季度相比,智能手机应用收入占比下降了最多的5.5%,智能家居和消费电子收入占比......
    显示在2016年,智能手机用户在2016年的消费为410亿美元,同比上升18%。     报告还指出,手机游戏每月的活跃用户以达26亿,而移动平台上单款游戏收入最多的为《Monster Strike......
    看,中国、美国、欧亚区占比分别为 80%、16%和 4%。出于地缘政治考量和响应中国市场需求,部分海外客户需要建立库存,从而稳定市场的份额、对冲市场的风险。因而海外客户收入占比......

我们与500+贴片厂合作,完美满足客户的定制需求。为品牌提供定制化的推广方案、专属产品特色页,多渠道推广,SEM/SEO精准营销以及与公众号的联合推广...详细>>

利用葫芦芯平台的卓越技术服务和新产品推广能力,原厂代理能轻松打入消费物联网(IOT)、信息与通信(ICT)、汽车及新能源汽车、工业自动化及工业物联网、装备及功率电子...详细>>

充分利用其强大的电子元器件采购流量,创新性地为这些物料提供了一个全新的窗口。我们的高效数字营销技术,不仅可以助你轻松识别与连接到需求方,更能够极大地提高“闲置物料”的处理能力,通过葫芦芯平台...详细>>

我们的目标很明确:构建一个全方位的半导体产业生态系统。成为一家全球领先的半导体互联网生态公司。目前,我们已成功打造了智能汽车、智能家居、大健康医疗、机器人和材料等五大生态领域。更为重要的是...详细>>

我们深知加工与定制类服务商的价值和重要性,因此,我们倾力为您提供最顶尖的营销资源。在我们的平台上,您可以直接接触到100万的研发工程师和采购工程师,以及10万的活跃客户群体...详细>>

凭借我们强大的专业流量和尖端的互联网数字营销技术,我们承诺为原厂提供免费的产品资料推广服务。无论是最新的资讯、技术动态还是创新产品,都可以通过我们的平台迅速传达给目标客户...详细>>

我们不止于将线索转化为潜在客户。葫芦芯平台致力于形成业务闭环,从引流、宣传到最终销售,全程跟进,确保每一个potential lead都得到妥善处理,从而大幅提高转化率。不仅如此...详细>>