承载任天堂期望的游戏主机还未完成使命就落下了帷幕。据日本经济新闻报导,任天堂官网宣布,日本国内停止游戏主机 Wii U 的生产。
最大的期望与最差的销量
Wii U 是任天堂于 2012 年 11 月 18 日发售的第八代主机,从发售起就承载着巨大的期望。
Wii U 可以完美相容 Wii 的所有游戏软件,支持最高 1080P 的高清输出,拥有全新的触摸屏幕控制器。最为突出的是,在控制器上装有一个 6.2 英寸的 16:9 触摸屏幕,也是让任天堂颇为自傲的双萤战略。
任天堂的社长 Kimishima 表示,内部销售大会时有人称,这台主机总销量能再次过亿,希望 Wii U 能延续 Wii 的成就,引领游戏行业进入一个新的时代。
但市场是残酷的。截至 2016 年 9 月 30 日,Wii U 在全球范围内仅销售了 1,336 万台,售出软件 9,235 万套。这一数据也宣示着,这是任天堂历史上销量最差的游戏主机。
▲ 任天堂历代游戏主机累计销售台数。
Wii U 为何落败?
Wii U 发售之后,知名电子消费博落格 Engadget 编辑班·吉伯特(Ben Gilbert)发布评论称:
虽然任天堂遵守诺言推出了一款“现代的高清游戏主机”,但也有着一些严重的缺点和不成熟的概念:朋友名单(Friends List)和 Miiverse 之间令人混淆的链接、缺少其他主机普遍包含的功能(群组聊天、成就奖杯系统、播放媒体光盘等),以及游戏控制器的电池仅能使用 3.5 小时,此外,部分网络功能在上市时无法使用,也让我无法对 Wii U 做出完整的评价。
美国娱乐网站 The AV Club 的约翰·泰堤(John Teti)认为:
Wii U 是一款能吸引目光但缺乏重点的主机,他并举例《任天堂乐园》是一款“概念为了服务科技而存在”的作品,单纯只是为了展现主机的特色。
可以看出,在行业媒体眼中,Wii U 的“概念”超过了其能力。
此外,其双萤战略也让游戏开发厂商望而却步。
从 Wii U 的使用环境来看,是一台家庭游戏主机,Wii U 的双萤显得有点弱。玩家使用的时候只能二选一,要嘛是电视屏幕、要嘛聚焦在 PAD 上,这一纠结的选择也成为游戏开发商的难题。
网易爱玩儿网作者评论:
对开发商来说,一切游戏操作设定都只需要使用 PAD 上的摇杆按钮就能解决,但又不可能单独为 PAD 屏幕单独开发游戏。而强行用 PAD 显示屏幕操作的游戏,基本都是吃力不讨好。
这一现象在游戏开发商这里也得到了证实。Bethesda Softworks 在 2013 年 7 月表示:
我们没有任何正在为 Wii U 开发的游戏,公关与营销副主席比特·海因斯(Pete Hines)解释“这取决于我们正在制作的游戏作品是否能符合主机的特色,也取决于主机的硬件能否配合我们正在开发的作品。”
Switch,任天堂的下一步
今年《Pokémon GO》的成功,虽然让任天堂红了一把,但却收获了了。
10 月 26 日,任天堂发布 2016 财年上半年(2016 年 4 月 1 日至 9 月 30 日)财报显示,任天堂上半财年营收为 1,368.12 亿日元,比 2015 年同期下滑 33%;公司营运亏损为 59.47 亿日元,2015 年同期营运利润为 89.77 亿美元。
财报发布之后,咨询公司 Kantan Games 创始人 Serkan Toto 表示:
他们只能期待 Switch,其他的就指望不上了,未来几个月为现有平台推出的新游戏很少,手游只有《Super Mario Run》。
10 月 21 日,任天堂发布了新一代移动游戏主机 Nintendo Switch。并对外表示,Switch 将无法运行 Wii U 光盘和 3DS 卡带,加上本次宣布 Wii U 停产,颇有断臂求生的意味。
任天堂总裁君岛达(Tatsumi Kimishima)表示,Switch 在明年 3 月上市后的首月能卖 200 万台。
那么,Switch 能否延续任天堂的辉煌呢?
(本文由 36Kr 授权转载;首图来源:任天堂)
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