VR元年接近尾声 不过用户依然不买账

发布时间:2016-12-26  

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    在今年,移动端的VR视频内容作为大部分用户与VR亲密接触的第一对象,展现出相比普通视频更吸引人的一面。

普及率远超一体机的移动端VR眼镜盒子

    移动端,也就是智能手机端。目前来说适配智能手机端的VR眼镜盒子,不管是暴风魔镜、大朋还是小米、华为,几乎每一个可以制造硬件的公司都会参与这个行业。虽然行业内人士对于VR眼镜盒子的体验纷纷表示没有技术含量,是一种伪VR,但是仅仅只需要配一个头盔便能体验VR虚拟现实这件事情,相信即使是科技发烧友,也会愿意先买一个试试的。难道高端头显就没有用户愿意购买了吗?当然不是了,但一个高端VR头显所需要的财力不仅仅是购买单个VR头盔,还有背后运行起来的PC、主机等,而愿意和有能力承担这笔费用的用户,一定是少数。

    智能手机普及到现在这个程度,几乎每个人都拥有一部智能手机,虽然不是每个人都愿意额外购买VR眼镜,但是越来越多的营销活动和途径显示,有智能手机就能体验到VR,并且VR眼镜盒子的普及性基本上有可能做到100%。

VR元年接近尾声 不过用户依然不买账

遍地开花的VR视频播放应用

    因此,很多VR应用软件也应运而生。打开手机上面的应用商店,搜索一下VR这个关键词,大大小小的VR应用平台早已经成规模的排好队等你挑选了。据观察,不论是汇集超多内容的橙子VR,还是拥有强力的VR传播能力的utovr,亦或是汇集全球精彩内容的VR播播,目前APP里面最受用户欢迎的内容主要还是集中在美女和恐怖两大类中。而其他类型例如:极限运动、旅游风光、人文纪实等,国内敢拍的团队少,想看的用户也还没有被爆发出来。

    是因为美女、恐怖类的题材经久不衰,还是VR能够更好的表现这两类影片的魅力呢?稍微了解VR的人都知道,VR内容具备与生俱来的强力沉浸感、场景化强的特点。而重场景氛围也从侧面证明了悬疑和恐怖类的题材比较适合VR影视。而美女、则是人类最原始的对美的向往,在VR的世界中和美女面对面的诱惑,远远要强于普通视频能带来的视觉冲击力。对于那些总是能第一时间接受新鲜事物的人来说,刺激就是最能吸引他们的点。

VR元年接近尾声 不过用户依然不买账

为何美女都没能留住VR用户的心

    当看到用户被内容吸引在平台停留活跃,我们以为VR内容终于要走上正轨了。然而大部分用户看了两天之后便不再出现,辛苦做各种营销推广吸引进来的用户却这样轻易的离开了,相信每个平台都会忍不住问,难道恐怖和美女不是你们最想看的内容吗?为什么美女还在继续,惊悚也不断出新,你们却默默放下了VR眼镜呢?据调查,大部分用户给出的回答就是:好模糊,看不清楚……对着满是“马赛克”的美女和剧情单一全是过期桥段的鬼片,撸的不过瘾。得到这样的回答,无疑是对所有内容团队和VR视频分发平台的重大打击。你以为题材对了就可以了,却发现用户还有更多需求; 你拍出了4k的高清VR大片,去发现用户看到的仅仅是720P。VR内容创作,远没有想象中简单。单是解决看不清这个问题,就有诸多的无奈之处。

不仅仅是硬件,用户端软件也限制了VR内容的发展

    一个原因来自用户端硬件限制,目前主流智能手机的分辨率为1080P,就算你提供的4K高清内容,也会无形中被硬件条件所影响。而你不能要求所有用户都去换一个最少2K屏幕的手机。

    另一个原因来自技术层面,VR电影在制作成本上是同等时长电影的4倍,经过合理压缩后,一个10分钟的4K影片仍然会有几十G的可能。然而分发平台大多是小型创业团队,无法承担过高的带宽和服务器压力,于是内容团队提供的视频会再次被压缩至几百兆,这中间损失的清晰度就像被截图保存多次的表情包一样,越来越模糊。

VR元年接近尾声 不过用户依然不买账

    相比让用户去更换2K甚至4K屏幕的手机,让网络宽带速度更好费用更低等解决办法,从行业发展的角度来讲,最有利的方式就是VR内容平台能接受体积更大更高清的视频片源,并且优化服务器端的解码播放功能等,让用户可以在现有条件下,能流畅观看到相对高清的VR视频。

    从目前各大VR视频播放平台可下载的VR视频大小来看,大部分VR播放app内的视频都被压缩的很小,只有2、300M左右,而VR播播内部分视频最高有1G大小,这也间接说明这个可支持的视频源文件大小要大一些。VR播播官方也明确表示圣诞节新版本将支持最大1G的VR视频内容上传,并在视频压缩算法上取得了重大突破,可实现在现有网络的情况下,让用户非常流畅的观看各种高清VR视频内容。想必这对促进vr内容行业的发展和普及,将会有巨大的提升运用。

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